Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Mago Príncipe das Trevas Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Lápide Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Arqueiras Lápide Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Lápide Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Lápide Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Lápide Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Arqueiras Lápide Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Lápide Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Arqueiras Bárbaros Lápide Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Lápide Mago Príncipe das Trevas Bruxa
Foguete
Bárbaros Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Lápide Exército de Esqueletos Bola de Fogo Príncipe das Trevas Bárbaros Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Lápide Exército de Esqueletos Bola de Fogo

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Príncipe das Trevas
Bárbaros
Lápide
Bola de Fogo
Príncipe das Trevas
Mago
Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas
Arqueiras Bola de Fogo Mago Bruxa
Bruxa
Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 0 11

Arqueiras
Lápide Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Bárbaros
Exército de Esqueletos
Lápide
Arqueiras Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Lápide Príncipe das Trevas
Mago
Lápide Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Arqueiras Bárbaros Mago
Príncipe das Trevas
Arqueiras Bola de Fogo Mago Bruxa
Bruxa
Arqueiras Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Bola de Fogo Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Lápide Príncipe das Trevas Bruxa
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiras Lápide Príncipe das Trevas
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Lápide Príncipe das Trevas
Bárbaros Lápide Bola de Fogo Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Arqueiras Príncipe das Trevas
Arqueiras Lápide Bola de Fogo Mago Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bruxa Lápide Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Bárbaros Príncipe das Trevas
Arqueiras Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Lápide Bola de Fogo Mago Príncipe das Trevas
Arqueiras Bola de Fogo Mago Bruxa
Bárbaros Lápide Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago Príncipe das Trevas Bruxa
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Lápide Príncipe das Trevas Bruxa
Bárbaros Exército de Esqueletos Lápide
Bárbaros Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Bárbaros Mago Lápide Bola de Fogo Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Lápide Bola de Fogo Arqueiras Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Mago Bruxa Arqueiras Bárbaros Lápide Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Bárbaros
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Arqueiras Lápide Bola de Fogo Príncipe das Trevas Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Mago
Bárbaros Lápide Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Lápide Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Bola de Fogo Mago Arqueiras Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Arqueiras Bárbaros Lápide Bola de Fogo Bruxa
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bárbaros Lápide Bola de Fogo Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa Bárbaros Lápide Exército de Esqueletos
Bárbaros Lápide Príncipe das Trevas Bruxa
Exército de Esqueletos Bárbaros Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lápide Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros Lápide Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiras Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Mago Príncipe das Trevas Bruxa
Lápide Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Mago Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Mago Bruxa
Arqueiras Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Arqueiras Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Mago Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Arqueiras Bárbaros Lápide Bola de Fogo Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Príncipe das Trevas Bruxa
Bola de Fogo Mago

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