Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Rune Giant Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Rune Giant Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro Arqueiro Mágico Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Mineiro
Zap
Barril de Baábaros
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Suspicious Bush Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Suspicious Bush
Entrega real
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mineiro Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Suspicious Bush Arqueiro Mágico
Veneno
Suspicious Bush Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Arqueiro Mágico Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Rune Giant Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mineiro Goblin Machine

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Berserker Suspicious Bush Mineiro Rune Giant Arqueiro Mágico Goblin Machine Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Berserker Suspicious Bush Mineiro Rune Giant

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Berserker
Rune Giant
Suspicious Bush
Mineiro
Rune Giant
Berserker Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Mineiro Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Mineiro
Suspicious Bush Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Rune Giant Gigante Esqueleto Mineiro
Goblin Machine

Sinergia de defesa 0 1

Berserker
Suspicious Bush
Rune Giant
Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mineiro
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto Mineiro
Berserker Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mineiro Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto
Mineiro Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mineiro Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Goblin Machine
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro
Mineiro Arqueiro Mágico Goblin Machine
Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Goblin Machine
Mineiro Arqueiro Mágico Goblin Machine
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Goblin Machine
Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mineiro Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink