Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Gigante Elétrico Golem Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Gigante Elétrico Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Elétrico Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Cemitério Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Três Mosqueteiras Cemitério
Bola de Neve
Horda de Servos Três Mosqueteiras Cemitério
Zap
Horda de Servos Três Mosqueteiras Cemitério
Barril de Baábaros
Três Mosqueteiras Cemitério
O Tronco
Três Mosqueteiras Cemitério
Terremoto
Coletor de Elixir Cemitério
Flechas
Horda de Servos Cemitério
Entrega real
Horda de Servos Três Mosqueteiras Cemitério
Bola de Fogo
Horda de Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Horda de Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Cemitério
Relâmpago
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Monge
Foguete
Horda de Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Gelo Gigante Elétrico Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gelo Horda de Servos Cemitério Monge Coletor de Elixir Gigante Elétrico Golem Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

19 Gelo Horda de Servos Cemitério Monge

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Gelo Golem
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cemitério Monge
Gelo
Cemitério Horda de Servos
Gigante Elétrico
Golem
Horda de Servos Cemitério
Cemitério
Gelo Três Mosqueteiras Golem
Monge
Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 0 1

Horda de Servos
Gelo
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Gelo
Horda de Servos
Gigante Elétrico
Golem
Cemitério
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras Monge
Horda de Servos Três Mosqueteiras Gelo
Horda de Servos Três Mosqueteiras Monge
Monge
Gelo
Horda de Servos Três Mosqueteiras Gelo
Gigante Elétrico Monge
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Gigante Elétrico
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras Gelo
Três Mosqueteiras Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Monge Três Mosqueteiras Gelo Gigante Elétrico
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Gelo
Três Mosqueteiras
Horda de Servos Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Elétrico
Monge
Horda de Servos
Horda de Servos Monge
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Gigante Elétrico Horda de Servos Três Mosqueteiras Gelo Monge
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Monge
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Monge Gigante Elétrico
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Horda de Servos Três Mosqueteiras Gelo Monge
Horda de Servos Gelo Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gelo Monge
Monge
Horda de Servos
Gelo
Horda de Servos
Gigante Elétrico Horda de Servos Gelo Monge
Horda de Servos
Gelo
Monge
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Monge Horda de Servos
Monge
Três Mosqueteiras
Horda de Servos Gelo Monge
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Monge Três Mosqueteiras Gelo
Horda de Servos
Três Mosqueteiras Monge
Gigante Elétrico Monge
Horda de Servos Monge
Monge
Horda de Servos Monge
Gelo Gigante Elétrico
Horda de Servos
Monge
Monge
Horda de Servos Gigante Elétrico
Horda de Servos Gelo Gigante Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Monge
Horda de Servos
Monge
Horda de Servos Gelo
Três Mosqueteiras Monge
Gelo
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Monge Gigante Elétrico
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Gigante Elétrico Horda de Servos Gelo
Gelo Gigante Elétrico Monge
Monge

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