Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Goblin Gigante Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Cabana de Bárbaros Príncipe Goblin Gigante P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe Goblin Gigante P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Príncipe Sparky
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Príncipe Goblin Gigante Sparky
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Gangue de Goblins Cabana de Bárbaros Príncipe Sparky
Terremoto
Gangue de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Sparky
Veneno
Gangue de Goblins Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Cabana de Bárbaros Príncipe Mago Elétrico Sparky
Foguete
Cabana de Bárbaros Príncipe Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico Príncipe Cabana de Bárbaros Goblin Gigante Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico Príncipe

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Cabana de Bárbaros Príncipe Mago Elétrico Sparky
Gangue de Goblins
Cavaleiro Cabana de Bárbaros Príncipe Goblin Gigante P.E.K.K.A Sparky
Cabana de Bárbaros
Cavaleiro Gangue de Goblins
Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Goblin Gigante
Sparky Gangue de Goblins Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Gangue de Goblins
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe Goblin Gigante Sparky
Sparky
Goblin Gigante Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 12

Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Cabana de Bárbaros Sparky
Gangue de Goblins
Cavaleiro Cabana de Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Cabana de Bárbaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Príncipe
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Goblin Gigante
Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Cabana de Bárbaros Príncipe Goblin Gigante P.E.K.K.A
Sparky
Cavaleiro Gangue de Goblins Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Cavaleiro Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Cabana de Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Gangue de Goblins Cabana de Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Goblin Gigante P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Cabana de Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Gangue de Goblins Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico Sparky
Gangue de Goblins Mago Elétrico Cavaleiro Goblin Gigante
Gangue de Goblins Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Sparky Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Cabana de Bárbaros Sparky Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Cabana de Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Cavaleiro Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Príncipe Mago Elétrico
Gangue de Goblins Cavaleiro Príncipe Goblin Gigante P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Cabana de Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro Cabana de Bárbaros Príncipe Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Cabana de Bárbaros Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Cabana de Bárbaros P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe Goblin Gigante Sparky
Gangue de Goblins Goblin Gigante Mago Elétrico
Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Cabana de Bárbaros Goblin Gigante Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Cabana de Bárbaros Príncipe Goblin Gigante Sparky
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Cabana de Bárbaros Príncipe Sparky
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Cabana de Bárbaros Goblin Gigante Sparky
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe Sparky
P.E.K.K.A Príncipe Goblin Gigante Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins Cabana de Bárbaros Goblin Gigante Sparky
Cabana de Bárbaros Sparky
Gangue de Goblins Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Cabana de Bárbaros Príncipe Goblin Gigante P.E.K.K.A
Cabana de Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Cabana de Bárbaros Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Cabana de Bárbaros Sparky
Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Goblin Gigante Sparky
Cavaleiro Cabana de Bárbaros Príncipe Sparky
Sparky
Goblin Gigante
Sparky
Cabana de Bárbaros
Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico Sparky
Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico Sparky
Cavaleiro Cabana de Bárbaros Sparky
Cabana de Bárbaros Príncipe Sparky
Cabana de Bárbaros Sparky
Cabana de Bárbaros Sparky
Sparky
Sparky
Príncipe Mago Elétrico Sparky
Príncipe Sparky
Príncipe Sparky
Cabana de Bárbaros
Sparky
Mago Elétrico Sparky
Príncipe Sparky
Sparky
Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Sparky
Sparky
Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Príncipe Sparky
Sparky
Mago Elétrico Gangue de Goblins Cabana de Bárbaros Príncipe
Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico Sparky
Sparky
Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Gangue de Goblins Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Príncipe Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Sparky

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