Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Porcos Reais Barril de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Porcos Reais Barril de Goblins
Zap
Esqueletos Canhão Porcos Reais Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mago Porcos Reais Barril de Goblins
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Barril de Goblins
Terremoto
Esqueletos Canhão Porcos Reais Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Porcos Reais Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago Porcos Reais Barril de Goblins
Bola de Fogo
Canhão Mago Porcos Reais Barril de Goblins
Veneno
Canhão Mago Porcos Reais
Relâmpago
Canhão Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Mago Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Porcos Reais Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Porcos Reais
Canhão
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Mago Porcos Reais
Mago
Mini P.E.K.K.A Porcos Reais
Porcos Reais
Espírito de Gelo Zap Mini P.E.K.K.A Mago Barril de Goblins
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Porcos Reais

Sinergia de defesa 5 9

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Espírito de Gelo
Zap Mini P.E.K.K.A Esqueletos Canhão Mago
Zap
Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Canhão
Esqueletos Zap Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Esqueletos Canhão Mago
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A
Porcos Reais
Barril de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão
Canhão Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Canhão Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão Mago
Zap Canhão
Canhão Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Canhão Mago
Zap Mago
Canhão Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago
Mago Espírito de Gelo Zap Canhão Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Canhão Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Canhão Zap Mago
Zap Mago Espírito de Gelo Canhão
Mini P.E.K.K.A Canhão
Mago Canhão Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap
Esqueletos Canhão Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Canhão
Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Canhão Mago
Mago Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Canhão Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap
Mago
Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo
Mago
Zap Espírito de Gelo
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Mago
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap
Mago

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