Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Aríete de Batalha Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Aríete de Batalha Príncipe P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Bárbaros Aríete de Batalha
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros Aríete de Batalha Torre Inferno Mago
O Tronco
Esqueletos Bárbaros Aríete de Batalha Príncipe
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Torre Inferno
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Bárbaros Aríete de Batalha Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Torre Inferno Mago
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Mago Príncipe
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Aríete de Batalha Bárbaros Torre Inferno Mago Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Esqueletos Flechas Aríete de Batalha Bárbaros

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Príncipe
Bárbaros
Aríete de Batalha
Flechas P.E.K.K.A
Torre Inferno
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Flechas Mago
P.E.K.K.A
Flechas Aríete de Batalha Mago

Sinergia de defesa 0 11

Esqueletos
Torre Inferno Mago Príncipe P.E.K.K.A
Flechas
Bárbaros Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Esqueletos Flechas Príncipe
Mago
Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Esqueletos Flechas Torre Inferno Mago
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago
Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Bárbaros Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos
Bárbaros Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos
Torre Inferno Flechas Mago
Flechas Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Esqueletos Bárbaros Torre Inferno Príncipe
Bárbaros Esqueletos Flechas Mago
Flechas Torre Inferno Mago
Bárbaros Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Flechas Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Esqueletos Flechas Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Mago Príncipe
Flechas Mago Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe
Mago Flechas Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mago Príncipe
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Torre Inferno Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Flechas Mago Esqueletos
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Torre Inferno Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Torre Inferno Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Torre Inferno Mago P.E.K.K.A
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago
Bárbaros Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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