Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Real Mago Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Real
Bola de Neve
Morcegos Bruxa
Zap
Morcegos Gigante Real Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Torre Inferno Mago Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Mago Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Bruxa
Veneno
Morcegos Torre Inferno Mago Bruxa
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Morcegos Flechas Torre Inferno

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real P.E.K.K.A
Morcegos
Gigante Real P.E.K.K.A
Flechas
Gigante Real P.E.K.K.A
Gigante Real
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Mago Bruxa
Torre Inferno
Mago
Gigante Real P.E.K.K.A
Bruxa
Gigante Real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 5

Espírito Elétrico
Morcegos
Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas
Torre Inferno P.E.K.K.A
Gigante Real
Torre Inferno
Morcegos Flechas
Mago
P.E.K.K.A
Bruxa
P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Morcegos Bruxa
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Morcegos
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Morcegos
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos Torre Inferno Espírito Elétrico Flechas Mago Bruxa
Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Torre Inferno
Morcegos Bruxa Espírito Elétrico Flechas Mago
Flechas Torre Inferno Morcegos Mago Bruxa
Torre Inferno P.E.K.K.A Morcegos Mago Bruxa
Mago Espírito Elétrico Morcegos Flechas Bruxa P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Mago Morcegos Flechas Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Espírito Elétrico Morcegos
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Espírito Elétrico Morcegos Flechas Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Mago
P.E.K.K.A Morcegos Torre Inferno Bruxa
P.E.K.K.A Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Bruxa
Flechas Mago Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
P.E.K.K.A Morcegos Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos Torre Inferno Bruxa
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Bruxa
Torre Inferno Bruxa Espírito Elétrico Morcegos P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Torre Inferno Mago Bruxa P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Morcegos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Morcegos
Flechas Mago
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Morcegos Flechas Mago Bruxa
Espírito Elétrico Morcegos Mago Bruxa
Flechas Mago
Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
Morcegos Bruxa
Bruxa
P.E.K.K.A
Mago

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