Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Barril de Goblins Bruxa
Zap
Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre de Bombas Mago Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Torre de Bombas Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Corredor Mago Elétrico Bárbaros Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Corredor

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Mini P.E.K.K.A
Corredor Mago Mago Elétrico
Torre de Bombas
Corredor
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor
Barril de Goblins
Corredor
Bruxa
Corredor
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de defesa 1 6

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico Torre de Bombas Mago Bruxa
Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Corredor
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Barril de Goblins
Bruxa
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Torre de Bombas Mago Elétrico
Mago Elétrico Torre de Bombas Mago Bruxa
Bárbaros Torre de Bombas Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa Torre de Bombas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Torre de Bombas Mago
Mago Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Bruxa Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Elétrico
Bárbaros Torre de Bombas Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros Torre de Bombas Mago Mini P.E.K.K.A Bruxa Mago Elétrico
Torre de Bombas Bárbaros Mago Bruxa Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Bruxa Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Elétrico
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mago Torre de Bombas Bruxa Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre de Bombas Bruxa Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre de Bombas
Mago Elétrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
Bruxa Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Bruxa
Mago Bárbaros Torre de Bombas Bruxa
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Bruxa Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago Elétrico
Bárbaros
Mago
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Mago
Mago Bruxa
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Mago Bruxa
Mago
Bárbaros
Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Bárbaros Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Mago
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink