Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete Fúria Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Fúria Mago Elétrico Torre Inferno Mago Bárbaros de Elite Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Bola de Neve Fúria Mago Elétrico Torre Inferno

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Bárbaros de Elite Golem Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Fúria Bola de Neve Mago
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Fúria Golem
Foguete
Golem
Fúria
Bárbaros de Elite Mago Mago Elétrico
Golem
Bola de Neve Mago Foguete Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Neve Fúria Golem

Sinergia de defesa 1 6

Bola de Neve
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Bola de Neve Mago
Torre Inferno
Mago Elétrico Bola de Neve
Mago
Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Foguete
Fúria
Golem
Mago Elétrico
Torre Inferno Bola de Neve Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Foguete
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Torre Inferno Foguete Mago Elétrico Mago
Foguete Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bola de Neve Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Mago
Torre Inferno Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago Foguete Mago Elétrico
Mago Foguete Bola de Neve Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Foguete Mago Elétrico
Foguete Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Mago Foguete Bola de Neve Mago Elétrico
Foguete Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Foguete Mago Elétrico Bola de Neve Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Foguete Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Foguete Torre Inferno Mago
Mago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico Foguete
Bola de Neve Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Bola de Neve Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Bola de Neve Mago Elétrico
Foguete
Foguete
Mago Foguete Bola de Neve
Mago Bola de Neve Foguete
Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Foguete Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Foguete Mago Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Foguete
Foguete Bola de Neve Bárbaros de Elite
Foguete
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Foguete Bola de Neve Mago
Mago Foguete
Bola de Neve Foguete
Foguete
Foguete Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Foguete Bola de Neve Mago
Foguete
Foguete Bola de Neve Mago
Foguete
Foguete Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Bola de Neve Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Bola de Neve Mago
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve Mago Foguete
Foguete Bola de Neve Mago Elétrico
Foguete Bola de Neve Mago
Mago Elétrico Foguete
Foguete Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Mago Foguete Mago Elétrico
Bola de Neve Mago
Foguete Bola de Neve
Bárbaros de Elite
Bola de Neve Bárbaros de Elite Foguete Mago Elétrico
Bola de Neve Foguete Mago Elétrico
Bola de Neve Foguete Mago Elétrico
Mago Foguete

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