Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa Balão Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Valquíria Balão Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Balão Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Zap
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa Balão Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Mago Bruxa Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos Valquíria Arqueiro Mágico Mago Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Balão
Espirito de fogo
Valquíria Balão
Valquíria
Espirito de fogo Balão Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Balão
Exército de Esqueletos
Bruxa
Valquíria
Balão
Valquíria Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Balão

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Valquíria
Valquíria
Espirito de fogo Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago Arqueiro Mágico
Bruxa
Valquíria
Balão
Arqueiro Mágico
Valquíria Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Espirito de fogo Valquíria
Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Valquíria Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Valquíria Arqueiro Mágico
Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Espírito Elétrico Mago Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Valquíria Mago Bruxa
Espirito de fogo Valquíria Mago Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Espirito de fogo Espírito Elétrico Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Bruxa Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Espirito de fogo Mago Espírito Elétrico Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos
Espírito Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Exército de Esqueletos
Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Bruxa
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bruxa Espírito Elétrico Valquíria Arqueiro Mágico
Valquíria Espírito Elétrico Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Valquíria
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria
Mago Espirito de fogo Valquíria Arqueiro Mágico
Mago Espírito Elétrico Espirito de fogo Bruxa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mago Arqueiro Mágico
Mago
Espirito de fogo
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago
Espirito de fogo Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Espírito Elétrico Espirito de fogo Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Mago Bruxa
Mago Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Mago

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