Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Veneno Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas Bruxa
Zap
Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Guardas Bruxa
O Tronco
Guardas Bruxa
Terremoto
Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Guardas Bruxa
Bola de Fogo
Bruxa
Veneno
Guardas Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Golem de Gelo Veneno Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Golem de Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Guardas Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Flechas Cavaleiro Guardas Veneno Bruxa Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Golem de Gelo Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Guardas Veneno Bruxa
Flechas
Zap Cavaleiro Relâmpago
Cavaleiro
Zap Flechas Veneno Bruxa
Golem de Gelo
Zap Bruxa
Guardas
Zap
Veneno
Zap Cavaleiro
Bruxa
Zap Cavaleiro Golem de Gelo
Relâmpago
Flechas

Sinergia de defesa 0 16

Zap
Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Guardas Veneno Bruxa
Flechas
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Relâmpago
Cavaleiro
Zap Flechas Veneno Bruxa
Golem de Gelo
Zap Flechas Guardas Veneno Bruxa
Guardas
Zap Golem de Gelo Veneno Bruxa
Veneno
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Guardas
Bruxa
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Guardas
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Cavaleiro Golem de Gelo
Zap Cavaleiro Bruxa
Bruxa Cavaleiro Relâmpago
Bruxa Cavaleiro Guardas
Relâmpago Flechas Veneno
Flechas Zap Guardas
Relâmpago Zap Flechas Veneno Bruxa
Relâmpago Zap Flechas Golem de Gelo Veneno
Bruxa
Cavaleiro Guardas Golem de Gelo
Guardas Veneno Bruxa Zap Flechas Cavaleiro Golem de Gelo
Flechas Zap Veneno Bruxa
Zap Cavaleiro Guardas Bruxa Relâmpago
Zap Flechas Guardas Veneno Bruxa
Cavaleiro
Zap Relâmpago
Flechas Cavaleiro Veneno Bruxa
Flechas Zap Cavaleiro Guardas Bruxa
Zap Flechas Veneno Bruxa Cavaleiro Golem de Gelo Guardas
Flechas Cavaleiro Guardas Veneno Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Zap Golem de Gelo Bruxa
Veneno Zap Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Relâmpago
Guardas Zap Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa Relâmpago
Guardas Relâmpago Zap Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro Guardas Bruxa
Flechas Veneno Zap Golem de Gelo Bruxa
Guardas Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa Relâmpago
Cavaleiro
Zap Relâmpago Cavaleiro Golem de Gelo Veneno Bruxa
Bruxa Guardas
Cavaleiro Guardas Bruxa
Relâmpago Zap Flechas Guardas Veneno
Relâmpago Cavaleiro Golem de Gelo Guardas Bruxa
Bruxa
Guardas Bruxa Zap Cavaleiro Golem de Gelo Veneno Relâmpago
Flechas Veneno Zap Golem de Gelo Bruxa
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Relâmpago Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Guardas
Flechas Veneno Zap
Relâmpago Flechas Veneno
Relâmpago Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Guardas Veneno
Veneno Zap Flechas
Flechas Veneno Zap Golem de Gelo Bruxa
Flechas Veneno Bruxa
Flechas Veneno Zap Golem de Gelo Relâmpago
Flechas Veneno Zap Relâmpago
Relâmpago Guardas Veneno
Veneno Relâmpago Zap Flechas Cavaleiro
Veneno Relâmpago Zap Flechas
Veneno Relâmpago Cavaleiro Golem de Gelo
Relâmpago Flechas Veneno
Relâmpago Zap Flechas Golem de Gelo Veneno
Relâmpago Zap Flechas Veneno Bruxa
Relâmpago Flechas Veneno
Relâmpago Flechas Veneno
Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas Veneno
Relâmpago Zap Flechas Veneno Bruxa
Relâmpago Veneno
Relâmpago Flechas Veneno
Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas Veneno
Zap Flechas Golem de Gelo Veneno Bruxa
Bruxa
Flechas Veneno Zap Bruxa Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas Veneno Bruxa
Veneno Relâmpago Zap Flechas
Veneno Relâmpago Zap Flechas Golem de Gelo Bruxa
Zap Relâmpago Guardas Veneno Bruxa
Relâmpago
Veneno Relâmpago Zap Flechas
Zap Relâmpago Flechas Veneno
Flechas Veneno Relâmpago
Zap Relâmpago Guardas Bruxa
Veneno Relâmpago Zap Flechas Bruxa
Flechas
Veneno Relâmpago Cavaleiro
Flechas Zap Golem de Gelo Veneno Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas Veneno
Zap Guardas Veneno Bruxa Relâmpago
Zap Veneno Bruxa Relâmpago
Veneno Relâmpago Zap Bruxa
Relâmpago

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