Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Bárbaros Três Mosqueteiras
Zap
Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bárbaros Mago Três Mosqueteiras
O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros Três Mosqueteiras
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Bárbaros Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Bárbaros Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras
Veneno
Bárbaros Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras
Foguete
Bárbaros Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Curadora Guerreira Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Fúria Curadora Guerreira Bárbaros Mago Relâmpago Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Fúria Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Bárbaros
Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Fúria Zap Bárbaros Três Mosqueteiras
Mago
Fúria
Três Mosqueteiras
Zap Curadora Guerreira Fúria
Fúria
Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras
Relâmpago

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Bárbaros Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Bárbaros
Zap
Curadora Guerreira
Zap
Mago
Três Mosqueteiras
Zap
Fúria
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Mago
Bárbaros Zap Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Bárbaros Três Mosqueteiras Relâmpago
Bárbaros Três Mosqueteiras
Relâmpago Bárbaros Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Zap
Três Mosqueteiras Relâmpago Espírito Elétrico Zap Mago
Relâmpago Espírito Elétrico Zap Bárbaros Curadora Guerreira
Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Curadora Guerreira
Bárbaros Espírito Elétrico Zap Mago
Três Mosqueteiras Zap Mago
Bárbaros Zap Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras Relâmpago
Mago Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Zap Bárbaros
Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Zap Três Mosqueteiras Relâmpago
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Zap Bárbaros Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras
Zap Mago Espírito Elétrico Bárbaros Curadora Guerreira
Bárbaros Três Mosqueteiras
Mago Espírito Elétrico Bárbaros Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Curadora Guerreira
Zap Curadora Guerreira Mago Relâmpago
Bárbaros Zap Curadora Guerreira Relâmpago
Relâmpago Zap Bárbaros Curadora Guerreira
Bárbaros Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Mago Espírito Elétrico Zap Três Mosqueteiras
Bárbaros Curadora Guerreira Relâmpago
Bárbaros Curadora Guerreira
Zap Relâmpago Espírito Elétrico Bárbaros
Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros
Relâmpago Zap Bárbaros
Bárbaros Relâmpago Mago Três Mosqueteiras
Mago Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Espírito Elétrico Zap Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Relâmpago
Espírito Elétrico Zap Bárbaros Curadora Guerreira Mago
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Zap
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros
Mago Zap
Mago Espírito Elétrico Zap
Mago
Zap Mago Relâmpago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Três Mosqueteiras
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Três Mosqueteiras
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago Três Mosqueteiras
Relâmpago Mago Três Mosqueteiras
Relâmpago Três Mosqueteiras
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago Três Mosqueteiras
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap Bárbaros
Zap Espírito Elétrico Mago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago
Zap Relâmpago Espírito Elétrico Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Zap Relâmpago Espírito Elétrico
Mago Relâmpago
Zap Relâmpago Espírito Elétrico Bárbaros
Relâmpago Zap Mago Três Mosqueteiras
Relâmpago Mago Três Mosqueteiras
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap
Três Mosqueteiras
Zap Espírito Elétrico Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Mago

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