Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Barril de Esqueletos Lápide Príncipe Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Esqueletos Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Príncipe Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Esqueletos Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Barril de Esqueletos Horda de Servos Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Lápide
Zap
Arqueiras Barril de Esqueletos Horda de Servos Lápide Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Barril de Esqueletos Bárbaros Lápide
O Tronco
Arqueiras Barril de Esqueletos Bárbaros Lápide Príncipe
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Lápide
Flechas
Arqueiras Barril de Esqueletos Horda de Servos Lápide
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Lápide
Veneno
Arqueiras Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Lápide
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Príncipe
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Barril de Esqueletos Lápide Príncipe Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Barril de Esqueletos Lápide Bárbaros Horda de Servos Príncipe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Barril de Esqueletos Lápide

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Barril de Esqueletos Príncipe Golem
Cavaleiro
Arqueiras Barril de Esqueletos Horda de Servos Príncipe
Barril de Esqueletos
Cavaleiro Arqueiras Príncipe Golem
Bárbaros
Horda de Servos
Cavaleiro Príncipe Golem
Lápide
Príncipe
Arqueiras Cavaleiro Barril de Esqueletos Horda de Servos Golem
Golem
Arqueiras Barril de Esqueletos Horda de Servos Príncipe

Sinergia de defesa 1 5

Arqueiras
Cavaleiro Lápide
Cavaleiro
Arqueiras Horda de Servos
Barril de Esqueletos
Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Cavaleiro Bárbaros Lápide
Lápide
Arqueiras Horda de Servos Príncipe
Príncipe
Lápide
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Barril de Esqueletos Horda de Servos Lápide
Bárbaros Horda de Servos Cavaleiro Lápide Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Arqueiras Cavaleiro Lápide
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Cavaleiro Lápide
Bárbaros Lápide Príncipe
Arqueiras
Horda de Servos Arqueiras Lápide
Barril de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Lápide Príncipe
Cavaleiro Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Cavaleiro Lápide
Horda de Servos Arqueiras
Bárbaros Horda de Servos Lápide Príncipe Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Lápide Príncipe
Bárbaros Cavaleiro Horda de Servos Lápide Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Cavaleiro Lápide Príncipe
Lápide Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Lápide
Bárbaros Príncipe
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Arqueiras Lápide Príncipe
Arqueiras Cavaleiro Barril de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Lápide Cavaleiro Horda de Servos Príncipe
Príncipe Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Cavaleiro Horda de Servos Lápide Príncipe
Arqueiras Barril de Esqueletos Horda de Servos
Príncipe Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Lápide
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Cavaleiro Bárbaros Lápide Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Lápide
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Lápide Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Cavaleiro Horda de Servos Lápide
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Lápide Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Príncipe
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Horda de Servos
Cavaleiro Barril de Esqueletos Bárbaros Príncipe
Horda de Servos
Barril de Esqueletos Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Horda de Servos Príncipe
Cavaleiro Barril de Esqueletos Horda de Servos Príncipe
Arqueiras
Cavaleiro Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Horda de Servos
Barril de Esqueletos Príncipe
Barril de Esqueletos Horda de Servos
Barril de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos
Arqueiras Barril de Esqueletos Príncipe
Barril de Esqueletos
Horda de Servos Príncipe
Príncipe
Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Príncipe
Barril de Esqueletos
Arqueiras Horda de Servos
Barril de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Barril de Esqueletos Horda de Servos Arqueiras Bárbaros Lápide Príncipe
Arqueiras
Cavaleiro Horda de Servos Príncipe
Barril de Esqueletos
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos
Barril de Esqueletos Príncipe
Príncipe

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