Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos Bebê Dragão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins Guardas Bebê Dragão
Zap
Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre de Bombas Barril de Goblins Guardas
O Tronco
Bombardeiro Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Bombardeiro Torre de Bombas Barril de Goblins Guardas
Flechas
Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre de Bombas Barril de Goblins Bebê Dragão
Veneno
Bombardeiro Morcegos Torre de Bombas Guardas
Relâmpago
Torre de Bombas Bebê Dragão
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Guardas Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins Guardas Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Morcegos Bebê Dragão P.E.K.K.A
Morcegos
Bombardeiro Barril de Goblins Bebê Dragão P.E.K.K.A
Torre de Bombas
Barril de Goblins
Morcegos Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Guardas
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins P.E.K.K.A
Gelo
P.E.K.K.A
Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 10

Bombardeiro
Morcegos Guardas P.E.K.K.A
Morcegos
Bombardeiro Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A
Torre de Bombas
Morcegos Bebê Dragão
Barril de Goblins
Guardas
Bombardeiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Morcegos Torre de Bombas Guardas P.E.K.K.A
Gelo
Morcegos
P.E.K.K.A
Bombardeiro Morcegos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Bebê Dragão
Torre de Bombas P.E.K.K.A Morcegos
Torre de Bombas P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos Gelo
Torre de Bombas P.E.K.K.A Morcegos Guardas
Bombardeiro Torre de Bombas P.E.K.K.A
Gelo Bombardeiro Morcegos Torre de Bombas Guardas Bebê Dragão
Morcegos Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo
Torre de Bombas Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Guardas Bombardeiro
Morcegos Guardas Bombardeiro Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo
Morcegos Bebê Dragão
Torre de Bombas P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos Guardas Gelo
Bombardeiro Torre de Bombas Morcegos Guardas Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Torre de Bombas Gelo P.E.K.K.A
Torre de Bombas Bombardeiro Morcegos P.E.K.K.A
Torre de Bombas Bombardeiro Morcegos Guardas Bebê Dragão
Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo Bombardeiro Morcegos Guardas
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Bombardeiro Morcegos Torre de Bombas Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A
Bombardeiro Torre de Bombas Bebê Dragão
Guardas P.E.K.K.A Morcegos Torre de Bombas
Guardas P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Guardas
Morcegos Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo
Guardas P.E.K.K.A Morcegos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Gelo P.E.K.K.A Morcegos Torre de Bombas Bebê Dragão
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Morcegos Torre de Bombas Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Torre de Bombas Guardas
Bombardeiro Torre de Bombas Bebê Dragão
Guardas Bombardeiro Morcegos Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A
Morcegos Bombardeiro Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A
Bombardeiro Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Guardas Gelo
Bombardeiro Bebê Dragão
Morcegos Bebê Dragão Gelo
Bombardeiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Morcegos Guardas
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bombardeiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Bebê Dragão
Bombardeiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo Bombardeiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Morcegos Bebê Dragão
Morcegos Guardas Gelo
Bombardeiro
Gelo
P.E.K.K.A
Morcegos Guardas Gelo
Bebê Dragão
Gelo
Bebê Dragão
Bombardeiro Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Morcegos Guardas Bebê Dragão Gelo
Morcegos
Bebê Dragão Gelo
P.E.K.K.A

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