Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Goblinstein
Foguete
Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gelo Mago Bruxa Balão Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gelo

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Barril de Goblins Gelo
Mago
Balão
Barril de Goblins
Flechas Exército de Esqueletos Balão
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Gelo
Balão Flechas
Bruxa
Balão
Flechas Gelo Mago Barril de Goblins
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 3

Flechas
Mago
Exército de Esqueletos Gelo
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago Gelo
Gelo
Mago Exército de Esqueletos
Bruxa
Balão
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Gelo
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Gelo
Flechas Mago Gelo Bruxa
Flechas
Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Mago Gelo
Flechas Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Mago Gelo Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Flechas Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gelo
Mago Flechas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Gelo Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Gelo Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Bruxa
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Gelo
Flechas Mago Gelo Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Gelo Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gelo Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Mago Gelo Bruxa
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Gelo Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Gelo
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Gelo Bruxa
Bruxa
Gelo Bruxa
Mago

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