Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Máquina voadora Mago Balão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Máquina voadora Curadora Guerreira Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bárbaros Máquina voadora Balão
Zap
Máquina voadora Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago
O Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Máquina voadora
Entrega real
Bárbaros Máquina voadora Curadora Guerreira Mago Balão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros Máquina voadora Curadora Guerreira Mago Balão
Veneno
Bárbaros Máquina voadora Curadora Guerreira Mago Balão
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Balão
Foguete
Bárbaros Curadora Guerreira Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Máquina voadora Curadora Guerreira Gelo Bárbaros Mago Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Bola de Neve Máquina voadora Curadora Guerreira Gelo

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Balão P.E.K.K.A Bárbaros Máquina voadora
Bárbaros
Bola de Neve Curadora Guerreira Balão
Máquina voadora
Bola de Neve Curadora Guerreira Balão P.E.K.K.A
Curadora Guerreira
Bárbaros Máquina voadora Balão
Mago
Balão P.E.K.K.A
Gelo
Balão
Balão
Bola de Neve Gelo Bárbaros Máquina voadora Curadora Guerreira Mago
P.E.K.K.A
Bola de Neve Máquina voadora Mago

Sinergia de defesa 0 9

Bola de Neve
Bárbaros Máquina voadora Curadora Guerreira Mago P.E.K.K.A
Bárbaros
Bola de Neve
Máquina voadora
Bola de Neve Curadora Guerreira P.E.K.K.A
Curadora Guerreira
Bola de Neve Máquina voadora
Mago
Bola de Neve Gelo P.E.K.K.A
Gelo
Mago
Balão
P.E.K.K.A
Bola de Neve Máquina voadora Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Máquina voadora Curadora Guerreira
Bárbaros P.E.K.K.A Bola de Neve Gelo
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Curadora Guerreira P.E.K.K.A
Gelo Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora Mago Gelo
Bárbaros Máquina voadora Curadora Guerreira P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bola de Neve Bárbaros Curadora Guerreira
Bárbaros Bola de Neve Máquina voadora Mago Gelo
Bola de Neve Máquina voadora Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Bola de Neve Máquina voadora Curadora Guerreira Mago Gelo
Mago Bola de Neve Bárbaros Gelo P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Bola de Neve Gelo P.E.K.K.A
Bárbaros Mago P.E.K.K.A
Bola de Neve Bárbaros Máquina voadora Curadora Guerreira Mago
Bola de Neve Mago Gelo Bárbaros Máquina voadora Curadora Guerreira
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Bola de Neve Bárbaros Máquina voadora Curadora Guerreira P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Neve Curadora Guerreira P.E.K.K.A
Bola de Neve Máquina voadora Curadora Guerreira Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Curadora Guerreira
P.E.K.K.A Bárbaros Curadora Guerreira
Bárbaros P.E.K.K.A Curadora Guerreira
Mago Bola de Neve Máquina voadora Gelo
P.E.K.K.A Bárbaros Máquina voadora Curadora Guerreira
P.E.K.K.A Bárbaros Curadora Guerreira
Gelo P.E.K.K.A Bola de Neve Bárbaros Máquina voadora
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Máquina voadora
P.E.K.K.A Bola de Neve Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mago
Mago Bárbaros Máquina voadora
Bárbaros Máquina voadora Curadora Guerreira Gelo P.E.K.K.A
Bola de Neve Bárbaros Máquina voadora Curadora Guerreira Mago Gelo P.E.K.K.A
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Máquina voadora Gelo
Bola de Neve Máquina voadora
Máquina voadora
Bárbaros Máquina voadora Gelo
Mago Bola de Neve
Mago Bola de Neve Máquina voadora Gelo
Máquina voadora Mago
Bola de Neve Máquina voadora Mago Gelo
Bola de Neve Máquina voadora Mago
Bola de Neve
Máquina voadora Mago
Bola de Neve Máquina voadora Mago
Máquina voadora Bola de Neve
Máquina voadora Gelo
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora Mago
Máquina voadora Mago
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve Máquina voadora Mago
Bola de Neve Máquina voadora Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Bárbaros Máquina voadora
Bola de Neve Gelo Mago
Bola de Neve Máquina voadora Mago
Bola de Neve Máquina voadora Mago
Bola de Neve Máquina voadora Mago
Bola de Neve Máquina voadora Mago Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Gelo
P.E.K.K.A
Bola de Neve Mago
Bárbaros Máquina voadora Gelo
Bola de Neve Máquina voadora Mago
Gelo
Máquina voadora Mago
Bola de Neve Máquina voadora Mago
Bola de Neve
Máquina voadora P.E.K.K.A
Bola de Neve Máquina voadora Gelo
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora Gelo
P.E.K.K.A
Mago

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