Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Morcegos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Morcegos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre de Bombas Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Morcegos Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre de Bombas Goblinstein
Foguete
Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Torre de Bombas Corredor Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Mineiro Barril de Goblins
Flechas
Corredor Barril de Goblins Mineiro
Torre de Bombas
Corredor
Morcegos Flechas Barril de Goblins
Barril de Goblins
Morcegos Flechas Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Mineiro
Morcegos Flechas Barril de Goblins
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 3

Morcegos
Torre de Bombas
Flechas
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Morcegos Flechas Exército de Esqueletos
Corredor
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas
Mineiro
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre de Bombas Exército de Esqueletos Morcegos
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Morcegos
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Morcegos
Flechas Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Morcegos Torre de Bombas
Morcegos Flechas Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mineiro
Morcegos Exército de Esqueletos Flechas Torre de Bombas
Flechas Morcegos
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Morcegos
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Morcegos Flechas
Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Morcegos Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Torre de Bombas Morcegos Exército de Esqueletos
Flechas Torre de Bombas Morcegos
Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Morcegos Flechas Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos
Flechas Torre de Bombas Mineiro
Exército de Esqueletos Morcegos Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos
Flechas Morcegos Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Morcegos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Morcegos Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Morcegos Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Morcegos Torre de Bombas
Morcegos Flechas Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas Morcegos
Flechas
Flechas
Flechas Mineiro
Morcegos
Mineiro Flechas
Flechas
Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Flechas
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Morcegos Flechas
Morcegos
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas
Morcegos Exército de Esqueletos
Flechas
Flechas
Mineiro
Flechas
Flechas
Morcegos
Morcegos
Mineiro

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