Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Boss Bandit

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Boss Bandit

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Lápide
Zap
Esqueletos Lápide
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Lápide
Terremoto
Esqueletos Lápide
Flechas
Esqueletos Lápide
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo Boss Bandit
Bola de Fogo
Lápide Mago de Gelo Boss Bandit
Veneno
Lápide Mago de Gelo Boss Bandit
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Boss Bandit
Foguete
Boss Bandit

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Lápide Tornado Mago de Gelo Boss Bandit

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Cavaleiro Lápide Tornado Mago de Gelo Bola de Fogo Boss Bandit

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Cavaleiro Lápide

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
Lápide
Bola de Fogo
Tornado Cavaleiro O Tronco
Tornado
Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo Tornado
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado
Boss Bandit

Sinergia de defesa 4 13

Esqueletos
Cavaleiro Lápide Tornado O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago de Gelo Esqueletos Bola de Fogo Tornado O Tronco
Lápide
Esqueletos Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Tornado O Tronco Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
Tornado
Bola de Fogo Mago de Gelo Esqueletos Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Bola de Fogo Esqueletos Cavaleiro Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Esqueletos Lápide Bola de Fogo O Tronco
Boss Bandit

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Lápide O Tronco Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
Lápide Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Tornado O Tronco Esqueletos Mago de Gelo
Tornado Lápide Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Lápide Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Esqueletos Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Tornado Mago de Gelo
Lápide Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo Lápide Tornado O Tronco
Cavaleiro Lápide
Tornado Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Tornado
Lápide Bola de Fogo Cavaleiro Tornado O Tronco Mago de Gelo
Tornado O Tronco Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Mago de Gelo
Tornado
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro O Tronco
Lápide Esqueletos Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo Tornado O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Lápide
Bola de Fogo Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Mago de Gelo
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Tornado O Tronco
Esqueletos Lápide
Cavaleiro Lápide
Bola de Fogo Tornado O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo
Lápide Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
Lápide Bola de Fogo Mago de Gelo
Lápide Tornado Mago de Gelo
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro O Tronco
Bola de Fogo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Tornado Mago de Gelo
Tornado O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Tornado Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Tornado
Bola de Fogo Tornado
Cavaleiro Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Tornado
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Tornado
Tornado O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Tornado O Tronco Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Tornado Mago de Gelo
Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Tornado Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado Mago de Gelo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo

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