Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Guardas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Corredor Guardas
Zap
Goblins Lanceiros Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Corredor Guardas
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Corredor Guardas
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor
Veneno
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Guardas Valquíria Torre de Bombas Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 10 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Valquíria Corredor Goblins Lanceiros Guardas
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Valquíria Corredor Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Corredor Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Guardas
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Corredor Zap
Valquíria
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Corredor Zap
Torre de Bombas
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Valquíria Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Zap Corredor

Sinergia de defesa 4 13

Espírito de Gelo
Zap Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Guardas
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Valquíria Torre de Bombas Guardas
Zap
Espírito de Gelo Torre de Bombas Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Guardas
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Espírito de Gelo Zap
Valquíria
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Torre de Bombas
Torre de Bombas
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Valquíria
Torre de Bombas Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Valquíria
Torre de Bombas Cavaleiro Valquíria
Torre de Bombas Cavaleiro Valquíria Guardas
Valquíria Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Zap Valquíria Torre de Bombas Guardas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Torre de Bombas
Zap Valquíria Torre de Bombas
Torre de Bombas
Cavaleiro Guardas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria
Valquíria Guardas Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Zap
Torre de Bombas Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Valquíria Guardas
Valquíria Torre de Bombas Espírito de Gelo Zap Guardas
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo Zap
Torre de Bombas Cavaleiro Valquíria
Espírito de Gelo Valquíria Torre de Bombas Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Guardas
Zap Valquíria Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Guardas
Torre de Bombas
Valquíria Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre de Bombas Guardas
Torre de Bombas Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Guardas Goblins Lanceiros Zap
Zap Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Guardas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Guardas Zap Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Guardas
Espírito de Gelo Zap Torre de Bombas
Guardas Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Zap Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Guardas
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Guardas
Zap Valquíria Guardas
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Guardas
Valquíria Torre de Bombas
Guardas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Zap Torre de Bombas
Zap Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Guardas
Zap
Cavaleiro Valquíria Guardas
Zap Valquíria
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap
Espírito de Gelo Zap
Zap
Guardas
Zap Cavaleiro Valquíria
Zap
Cavaleiro
Zap
Goblins Lanceiros Zap
Zap
Zap Valquíria
Zap
Zap Espírito de Gelo Valquíria
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Guardas
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Guardas
Zap
Cavaleiro Valquíria
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Guardas
Zap
Zap

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