Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pirotécnica Entrega real Patifes Espírito de cura Terremoto Golem de Elixir Goblin Demolisher Coletor de Elixir Espelho Fúria Goblin Curse Clone Void Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão Gigante Elétrico Princesa Fantasma Real Bandida Pescador Fênix Lenhador Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Cemitério Goblin Machine Sparky Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Morteiro Barril de Goblins Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Morteiro Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Barril de Goblins Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Barril de Goblins Bruxa Balão
Zap
Gangue de Goblins Morteiro Barril de Goblins Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Morteiro Mago Barril de Goblins Bruxa
O Tronco
Gangue de Goblins Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Gangue de Goblins Morteiro Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Bruxa Balão
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Morteiro Mago Barril de Goblins Bruxa Balão
Veneno
Gangue de Goblins Morteiro Mago Bruxa Balão
Relâmpago
Morteiro Mago Bruxa Balão
Foguete
Morteiro Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Morteiro Bola de Fogo Mago Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Gangue de Goblins Barril de Goblins Morteiro Bola de Fogo

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Barril de Goblins Morteiro Balão
Morteiro
Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo
Morteiro Mega Cavaleiro
Mago
Balão Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Balão Mega Cavaleiro
Bruxa
Mega Cavaleiro
Balão
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Barril de Goblins Bruxa Balão

Sinergia de defesa 0 6

Gangue de Goblins
Morteiro
Morteiro
Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Morteiro Mega Cavaleiro
Mago
Morteiro Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Bruxa
Mega Cavaleiro
Balão
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Bola de Fogo Mago
Gangue de Goblins Morteiro Bruxa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Morteiro Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Gangue de Goblins Morteiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Morteiro Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bruxa Gangue de Goblins Morteiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bruxa Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Bruxa
Morteiro Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Morteiro Bruxa
Gangue de Goblins Morteiro Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Morteiro Bola de Fogo Bruxa
Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bruxa
Morteiro Mago Bruxa Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Morteiro
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Gangue de Goblins Morteiro Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Bruxa
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bruxa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Bola de Fogo Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morteiro Bola de Fogo Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Bola de Fogo Bruxa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bruxa Morteiro Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Morteiro
Morteiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Morteiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bruxa
Morteiro Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Morteiro Mago
Gangue de Goblins Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Mago Bruxa
Morteiro Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Morteiro Bola de Fogo Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Morteiro Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Morteiro Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Morteiro
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Gangue de Goblins Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Morteiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Morteiro Bola de Fogo Bruxa Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink