Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Príncipe P.E.K.K.A Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe
Bola de Neve
Corredor Bruxa Princesa
Zap
Bruxa Príncipe Princesa
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Bruxa Princesa
O Tronco
Corredor Bruxa Príncipe Princesa
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa Princesa
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Princesa
Bola de Fogo
Corredor Mago Bruxa Princesa
Veneno
Mago Bruxa Princesa
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa Príncipe
Foguete
Valquíria Corredor Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Valquíria Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Príncipe P.E.K.K.A Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Princesa Bola de Fogo Valquíria Corredor Mago Bruxa Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Princesa Bola de Fogo Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Fogo
Corredor Princesa
Valquíria
Corredor Príncipe Mago Bruxa P.E.K.K.A
Corredor
Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa Príncipe Princesa
Mago
Valquíria Corredor Príncipe P.E.K.K.A
Bruxa
Valquíria Corredor Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Valquíria Corredor Mago Bruxa Princesa
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Bruxa Princesa
Princesa
Bola de Fogo Corredor Príncipe P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 11

Bola de Fogo
Valquíria Princesa
Valquíria
Bola de Fogo Mago Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Princesa
Corredor
Mago
Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Bruxa
Valquíria Príncipe
Príncipe
Valquíria Mago Bruxa
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Princesa
Princesa
Bola de Fogo Valquíria P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Valquíria Mago
P.E.K.K.A Valquíria Bruxa Príncipe
Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Valquíria
Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Príncipe P.E.K.K.A Princesa
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Mago Bruxa Princesa
Bola de Fogo Valquíria P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Príncipe Princesa
Valquíria Príncipe
Valquíria Bruxa Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo Mago Bruxa Princesa
Príncipe P.E.K.K.A Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa
Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Príncipe
Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A
Mago Bola de Fogo Valquíria Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa Príncipe
Valquíria Mago Bruxa Bola de Fogo Princesa
P.E.K.K.A Príncipe
Valquíria Mago Bola de Fogo Bruxa Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bola de Fogo Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo Valquíria Mago Príncipe
P.E.K.K.A Valquíria Bruxa Príncipe
Valquíria Príncipe P.E.K.K.A Bola de Fogo
P.E.K.K.A Valquíria Bruxa Príncipe
Bola de Fogo Mago Bruxa Princesa
Príncipe P.E.K.K.A Bola de Fogo Valquíria Bruxa
P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
P.E.K.K.A Bola de Fogo Valquíria Bruxa Príncipe
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria Bruxa Príncipe
P.E.K.K.A Bola de Fogo Valquíria Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa
Mago Bola de Fogo Valquíria Bruxa Princesa
Bruxa Bola de Fogo Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Valquíria Bola de Fogo Mago Bruxa P.E.K.K.A Princesa
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Princesa Valquíria
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Príncipe
Bola de Fogo Mago Valquíria
Bola de Fogo Mago Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Valquíria Mago Príncipe Princesa
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Princesa
Princesa Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Mago Bruxa Princesa
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Príncipe Princesa
Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa Princesa
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Mago Princesa
Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa Princesa
Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa Princesa
Bola de Fogo Mago Bruxa Príncipe Princesa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa Princesa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Princesa
P.E.K.K.A Príncipe
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo Bruxa Príncipe Princesa
Bola de Fogo Mago Bruxa Princesa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Mago Príncipe Princesa
Bola de Fogo Mago Princesa
Bola de Fogo
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo Bruxa Princesa
Bola de Fogo Bruxa Princesa
Bola de Fogo Bruxa Príncipe Princesa
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago

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