Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Fênix Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Jaula de goblim Mago Balão Fênix Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Gigante Real Balão Fênix Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Balão Fênix
Bola de Neve
Goblins Balão
Zap
Goblins Gigante Real Balão
Barril de Baábaros
Goblins Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Goblins Gigante Real Jaula de goblim
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Goblins
Entrega real
Goblins Jaula de goblim Mago Balão Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Jaula de goblim Mago Balão Arqueiro Mágico
Veneno
Jaula de goblim Mago Balão Fênix Arqueiro Mágico
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Balão Fênix Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Balão Fênix Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Entrega real Jaula de goblim Fênix Arqueiro Mágico Mago Balão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblins Entrega real Jaula de goblim Fênix

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Gigante Real
Entrega real
Gigante Real
Goblins Mago Arqueiro Mágico
Jaula de goblim
Balão Arqueiro Mágico
Mago
Gigante Real Balão
Balão
Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico
Fênix
Arqueiro Mágico
Gigante Real Jaula de goblim Balão

Sinergia de defesa 0 11

Goblins
Jaula de goblim Mago Fênix Arqueiro Mágico
Entrega real
Jaula de goblim Mago Fênix Arqueiro Mágico
Gigante Real
Jaula de goblim
Goblins Entrega real Mago Fênix Arqueiro Mágico
Mago
Goblins Entrega real Jaula de goblim
Balão
Fênix
Goblins Entrega real Jaula de goblim
Arqueiro Mágico
Goblins Entrega real Jaula de goblim

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico
Goblins Entrega real Jaula de goblim Fênix
Jaula de goblim Goblins Entrega real
Jaula de goblim Goblins Fênix
Entrega real Jaula de goblim
Entrega real Goblins Arqueiro Mágico
Entrega real Jaula de goblim Mago Fênix Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Fênix Arqueiro Mágico
Goblins Jaula de goblim Fênix
Goblins Entrega real Fênix
Goblins Entrega real Mago Arqueiro Mágico
Entrega real Mago Fênix Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Entrega real Mago
Mago Goblins Entrega real Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Fênix
Entrega real Jaula de goblim
Mago Goblins Entrega real Jaula de goblim
Entrega real Jaula de goblim Goblins Mago Arqueiro Mágico
Entrega real Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Fênix
Mago Goblins Entrega real

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Entrega real Jaula de goblim
Entrega real Mago Fênix Arqueiro Mágico
Entrega real Goblins Jaula de goblim
Entrega real Jaula de goblim Fênix
Entrega real Jaula de goblim Fênix
Entrega real Mago Arqueiro Mágico
Entrega real Goblins Jaula de goblim Fênix
Entrega real Jaula de goblim Fênix
Entrega real Jaula de goblim Goblins Fênix Arqueiro Mágico
Entrega real Jaula de goblim Fênix
Jaula de goblim Fênix
Entrega real Jaula de goblim Fênix
Entrega real Jaula de goblim Mago
Mago Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Fênix Goblins Entrega real Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Entrega real Jaula de goblim Mago Fênix Arqueiro Mágico
Entrega real Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Goblins
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago

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