Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Eletrocutadores Golem Lenhador Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Porcos Reais Golem Lenhador Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Eletrocutadores Porcos Reais Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Zap
Eletrocutadores Porcos Reais Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Eletrocutadores Porcos Reais Exército de Esqueletos Clone Lenhador
O Tronco
Jaula de goblim Eletrocutadores Porcos Reais Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Terremoto
Jaula de goblim Eletrocutadores Porcos Reais Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Eletrocutadores Porcos Reais Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Jaula de goblim Eletrocutadores Porcos Reais Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Bola de Fogo
Jaula de goblim Eletrocutadores Porcos Reais Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Veneno
Jaula de goblim Eletrocutadores Porcos Reais Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Jaula de goblim Lenhador Rainha Arqueira
Foguete
Porcos Reais Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Clone Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Clone Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador Porcos Reais Rainha Arqueira Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Clone Jaula de goblim Eletrocutadores

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Jaula de goblim
Porcos Reais Golem Lenhador
Eletrocutadores
Porcos Reais Clone Golem Lenhador
Porcos Reais
Jaula de goblim Eletrocutadores Clone Lenhador Rainha Arqueira
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Golem Eletrocutadores Porcos Reais Lenhador
Golem
Clone Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador Rainha Arqueira
Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores Porcos Reais Clone Golem
Rainha Arqueira
Porcos Reais Golem

Sinergia de defesa 0 8

Jaula de goblim
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lenhador Rainha Arqueira
Eletrocutadores
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador
Porcos Reais
Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador Rainha Arqueira
Clone
Golem
Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Rainha Arqueira
Jaula de goblim Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Lenhador Jaula de goblim Eletrocutadores
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador Eletrocutadores
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador Eletrocutadores
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores
Jaula de goblim
Eletrocutadores Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador Rainha Arqueira
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lenhador
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Jaula de goblim Eletrocutadores
Lenhador
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lenhador Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Lenhador Jaula de goblim Eletrocutadores
Jaula de goblim Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lenhador
Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Rainha Arqueira
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Eletrocutadores Lenhador
Jaula de goblim Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Jaula de goblim Lenhador Rainha Arqueira
Jaula de goblim Eletrocutadores Rainha Arqueira
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Lenhador
Rainha Arqueira
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Rainha Arqueira
Lenhador
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Eletrocutadores Rainha Arqueira
Eletrocutadores Rainha Arqueira
Rainha Arqueira

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