Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Jaula de goblim Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Valquíria Bebê Dragão Caçador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor Bebê Dragão
Zap
Canhão Torre Inferno
Barril de Baábaros
Canhão Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno Caçador
O Tronco
Canhão Jaula de goblim Corredor Caçador
Terremoto
Canhão Jaula de goblim Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Jaula de goblim Valquíria Corredor Bebê Dragão Caçador
Bola de Fogo
Canhão Jaula de goblim Corredor Torre Inferno Bebê Dragão Caçador
Veneno
Canhão Jaula de goblim Torre Inferno Caçador
Relâmpago
Canhão Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Caçador
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Bebê Dragão Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Canhão Jaula de goblim Valquíria Corredor Bebê Dragão Caçador Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Canhão Jaula de goblim Valquíria

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor
Canhão
Jaula de goblim
Corredor Bebê Dragão Caçador
Valquíria
Corredor Bebê Dragão Caçador
Corredor
Flechas Valquíria Jaula de goblim Bebê Dragão Caçador
Torre Inferno
Bebê Dragão
Jaula de goblim Valquíria Corredor
Caçador
Jaula de goblim Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 0 14

Flechas
Canhão Valquíria Torre Inferno
Canhão
Flechas Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Caçador
Jaula de goblim
Torre Inferno Bebê Dragão Caçador
Valquíria
Flechas Canhão Torre Inferno Bebê Dragão Caçador
Corredor
Torre Inferno
Flechas Canhão Jaula de goblim Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Canhão Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno
Caçador
Canhão Jaula de goblim Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Caçador Canhão Jaula de goblim Valquíria
Canhão Jaula de goblim Torre Inferno Caçador Valquíria
Canhão Jaula de goblim Torre Inferno Caçador Valquíria
Flechas Jaula de goblim Valquíria
Flechas Canhão Valquíria Bebê Dragão Caçador
Torre Inferno Caçador Flechas Canhão Jaula de goblim Bebê Dragão
Flechas Canhão Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Canhão Torre Inferno Caçador Jaula de goblim
Canhão Valquíria Torre Inferno Caçador
Valquíria Flechas Canhão Bebê Dragão Caçador
Flechas Torre Inferno Caçador Bebê Dragão
Canhão Jaula de goblim Torre Inferno Caçador Valquíria
Valquíria Flechas Canhão Jaula de goblim Bebê Dragão Caçador
Torre Inferno Canhão Jaula de goblim Caçador
Torre Inferno Canhão Jaula de goblim Caçador
Flechas Canhão Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno Caçador
Flechas Canhão Jaula de goblim Valquíria Bebê Dragão Caçador
Flechas Jaula de goblim Valquíria Bebê Dragão Caçador Canhão
Canhão Jaula de goblim Torre Inferno Caçador
Valquíria Flechas Canhão Bebê Dragão Caçador
Canhão Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Jaula de goblim Torre Inferno
Flechas Valquíria Bebê Dragão Caçador
Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno Caçador
Valquíria Caçador Jaula de goblim Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Jaula de goblim Valquíria Caçador
Flechas Bebê Dragão Caçador
Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno Caçador
Torre Inferno Jaula de goblim Valquíria Caçador
Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Canhão Jaula de goblim
Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno Caçador
Flechas Jaula de goblim Valquíria
Canhão Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno Caçador
Canhão Jaula de goblim Valquíria Bebê Dragão
Torre Inferno Jaula de goblim Valquíria Bebê Dragão Caçador
Flechas Valquíria Canhão Jaula de goblim Torre Inferno Bebê Dragão Caçador
Flechas Canhão Jaula de goblim Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Caçador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Caçador
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Caçador
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão Caçador
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão Caçador
Flechas Bebê Dragão Caçador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Caçador
Flechas Caçador
Flechas
Flechas
Flechas Bebê Dragão Caçador
Flechas
Valquíria Bebê Dragão Caçador
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão
Bebê Dragão

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