Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Gelo Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone
Bola de Neve
Clone
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Clone
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Mago Clone
O Tronco
Pirotécnica Clone
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Clone
Flechas
Pirotécnica Clone
Entrega real
Pirotécnica Mago Clone
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago Clone
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Clone
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Clone Tornado Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Clone Tornado Gelo Torre Inferno Mago Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Clone Tornado

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gelo Relâmpago
Pirotécnica
Tornado
Torre Inferno
Mago
Tornado
Clone
Tornado
Mago Pirotécnica Gelo
Gelo
Flechas Tornado
Relâmpago
Flechas

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Torre Inferno Tornado Relâmpago
Pirotécnica
Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Flechas Pirotécnica Tornado
Mago
Tornado Gelo
Clone
Tornado
Mago Flechas Pirotécnica Torre Inferno
Gelo
Mago
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Pirotécnica Torre Inferno Mago
Torre Inferno Pirotécnica
Torre Inferno Tornado Gelo Relâmpago
Torre Inferno Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Tornado Gelo Pirotécnica
Torre Inferno Tornado Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago Gelo
Relâmpago Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Tornado
Tornado Pirotécnica Torre Inferno
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Gelo
Flechas Torre Inferno Pirotécnica Mago Tornado
Torre Inferno Mago Gelo Relâmpago
Mago Flechas Pirotécnica Tornado Gelo
Torre Inferno
Torre Inferno Tornado Gelo Relâmpago
Mago Flechas Pirotécnica Torre Inferno Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Gelo Pirotécnica
Torre Inferno Tornado
Mago Flechas Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno
Flechas Pirotécnica Mago Relâmpago
Torre Inferno Relâmpago
Relâmpago Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Gelo
Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno
Gelo Relâmpago Pirotécnica Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Torre Inferno
Relâmpago Flechas Tornado
Relâmpago Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica
Torre Inferno Pirotécnica Tornado Gelo Relâmpago
Flechas Pirotécnica Torre Inferno Mago Gelo
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica Tornado
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Pirotécnica Gelo
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Gelo
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Gelo Relâmpago
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado
Pirotécnica Relâmpago Flechas Mago Tornado
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica Gelo
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago
Relâmpago Flechas Tornado Gelo
Relâmpago
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Tornado
Tornado Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Pirotécnica Tornado Gelo Mago
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Tornado
Relâmpago Flechas Pirotécnica Tornado
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Relâmpago Pirotécnica Mago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica Mago Relâmpago
Relâmpago Gelo
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Gelo
Flechas
Relâmpago Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica Tornado Gelo Relâmpago
Pirotécnica Tornado Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica Tornado Gelo
Relâmpago Pirotécnica Mago

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