Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pirotécnica Entrega real Patifes Terremoto Golem de Elixir Goblin Demolisher Coletor de Elixir Fúria Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin com broca Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão Goblin Gigante Gigante Elétrico Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Cemitério Goblin Machine Sparky Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Mago Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Guardas Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bruxa Balão
Zap
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre de Bombas Eletrocutadores Mago Guardas Bruxa
O Tronco
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bruxa
Terremoto
Gangue de Goblins Torre de Bombas Eletrocutadores Guardas Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bruxa
Entrega real
Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Guardas Bruxa Balão
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre de Bombas Eletrocutadores Mago Bruxa Balão
Veneno
Gangue de Goblins Torre de Bombas Eletrocutadores Mago Guardas Bruxa Balão
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Bruxa Balão
Foguete
Torre de Bombas Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Guardas Torre de Bombas Eletrocutadores Mago Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Gangue de Goblins Guardas Torre de Bombas

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão
Gangue de Goblins
Balão
Torre de Bombas
Eletrocutadores
Balão
Mago
Balão
Guardas
Bruxa
Balão
Flechas Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Torre de Bombas
Gangue de Goblins
Torre de Bombas Eletrocutadores Guardas
Torre de Bombas
Flechas Gangue de Goblins
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Guardas
Mago
Guardas
Guardas
Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Bruxa
Bruxa
Guardas
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Mago
Torre de Bombas Gangue de Goblins Eletrocutadores Bruxa
Gangue de Goblins Torre de Bombas Bruxa Eletrocutadores
Torre de Bombas Bruxa Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas
Flechas Torre de Bombas
Flechas Gangue de Goblins Torre de Bombas Eletrocutadores Guardas
Flechas Gangue de Goblins Torre de Bombas Eletrocutadores Mago Bruxa
Flechas Torre de Bombas
Eletrocutadores Bruxa Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Guardas Eletrocutadores
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Flechas Torre de Bombas Eletrocutadores Mago
Flechas Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Bruxa
Torre de Bombas Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Guardas Bruxa
Torre de Bombas Mago Flechas Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bruxa
Gangue de Goblins Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Gangue de Goblins Eletrocutadores
Torre de Bombas Mago Flechas Gangue de Goblins Eletrocutadores Bruxa
Flechas Torre de Bombas Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Guardas Bruxa
Flechas Torre de Bombas Mago Bruxa Eletrocutadores Guardas
Torre de Bombas Eletrocutadores
Gangue de Goblins Mago Flechas Torre de Bombas Eletrocutadores Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Eletrocutadores Bruxa
Flechas Gangue de Goblins Torre de Bombas Mago
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Torre de Bombas Bruxa
Gangue de Goblins Guardas Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bruxa
Flechas Mago Gangue de Goblins Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa
Gangue de Goblins Guardas Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa
Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas
Torre de Bombas Eletrocutadores Guardas Bruxa
Flechas Guardas
Gangue de Goblins Torre de Bombas Eletrocutadores Mago Guardas Bruxa
Mago Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bruxa Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas Eletrocutadores Mago Bruxa
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Guardas
Mago Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Gangue de Goblins Guardas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Eletrocutadores Mago Guardas Bruxa
Flechas Mago
Flechas Eletrocutadores
Flechas Mago
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bruxa
Flechas Eletrocutadores Mago Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Mago
Flechas Mago
Flechas
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bruxa
Eletrocutadores Bruxa
Bruxa

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