Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Barril de Goblins
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bárbaros Torre Inferno Mago Barril de Goblins
O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Bárbaros Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Barril de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Barril de Goblins
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Torre Inferno Mago Barril de Goblins
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico O Tronco Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Corredor Bárbaros Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico O Tronco Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Bárbaros
Corredor
Mini P.E.K.K.A
Corredor Mago O Tronco
Corredor
O Tronco Espírito Elétrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Barril de Goblins
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor
Barril de Goblins
Corredor
O Tronco
Corredor Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 3

Espírito Elétrico
O Tronco
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
O Tronco Mago
Corredor
Torre Inferno
O Tronco
Mago
Mini P.E.K.K.A O Tronco
Barril de Goblins
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Espírito Elétrico Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bárbaros Mini P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico
Torre Inferno Espírito Elétrico Mago
Espírito Elétrico Bárbaros Torre Inferno O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bárbaros Espírito Elétrico Mago O Tronco
Torre Inferno Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago O Tronco
Mago Espírito Elétrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Mini P.E.K.K.A O Tronco
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Espírito Elétrico Bárbaros Mago O Tronco
Mago O Tronco Espírito Elétrico Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Espírito Elétrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre Inferno O Tronco
Bárbaros Torre Inferno Mini P.E.K.K.A
Mago Espírito Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bárbaros
Espírito Elétrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bárbaros O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago O Tronco
Espírito Elétrico Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco
O Tronco
Bárbaros O Tronco
Mago O Tronco
Mago Espírito Elétrico
Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Bárbaros O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Mago
O Tronco Mago
Mago O Tronco
O Tronco
Mago
Espírito Elétrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Espírito Elétrico
Mago O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros
Mago
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago
O Tronco Mago
Espírito Elétrico O Tronco
O Tronco
Mago

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