Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Dragões Esqueleto

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Dragões Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Dragões Esqueleto Bárbaros Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Dragões Esqueleto Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Dragões Esqueleto Bárbaros Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Dragões Esqueleto Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Dragões Esqueleto
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragões Esqueleto

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragões Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Corredor Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Guardas

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor
Goblins Lanceiros
Corredor
Morcegos
Corredor Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Morcegos Corredor
Bárbaros
Corredor
Corredor
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Dragões Esqueleto Bárbaros Guardas
Guardas
Corredor
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 11

Goblins
Dragões Esqueleto
Goblins Lanceiros
Morcegos Dragões Esqueleto Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Morcegos
Goblins Lanceiros
Dragões Esqueleto
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Bárbaros
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Corredor
Guardas
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Bárbaros Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Morcegos Dragões Esqueleto
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Morcegos Dragões Esqueleto
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Morcegos Dragões Esqueleto Guardas
Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Dragões Esqueleto Guardas
Morcegos Dragões Esqueleto Goblins Lanceiros
Dragões Esqueleto Bárbaros
Bárbaros Goblins Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros
Goblins Morcegos Dragões Esqueleto Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros
Dragões Esqueleto Goblins Lanceiros Morcegos
Bárbaros Exército de Esqueletos Morcegos Dragões Esqueleto Guardas
Exército de Esqueletos Goblins Morcegos Dragões Esqueleto Bárbaros Guardas
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Goblins Morcegos Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Dragões Esqueleto Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Morcegos Dragões Esqueleto Bárbaros Guardas
Bárbaros
Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
Dragões Esqueleto
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Guardas Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto Morcegos
Guardas Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Dragões Esqueleto Bárbaros Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Morcegos Bárbaros Guardas
Exército de Esqueletos Bárbaros Guardas
Bárbaros Exército de Esqueletos Guardas
Dragões Esqueleto Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Dragões Esqueleto
Morcegos Dragões Esqueleto Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragões Esqueleto Guardas
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Bárbaros Guardas
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Goblins Lanceiros Morcegos
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Goblins Morcegos Guardas
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Morcegos Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Bárbaros
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Morcegos Dragões Esqueleto
Morcegos Dragões Esqueleto Guardas
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Morcegos Dragões Esqueleto Guardas
Morcegos Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto

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