Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Três Mosqueteiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Três Mosqueteiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Três Mosqueteiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Três Mosqueteiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Três Mosqueteiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Relâmpago
Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Três Mosqueteiras Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bárbaros Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bárbaros

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Três Mosqueteiras
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 4

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Três Mosqueteiras
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Bárbaros Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Bárbaros Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bárbaros Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Bárbaros Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bárbaros Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Bárbaros Gigante Esqueleto Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Bárbaros Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bárbaros Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras
Bárbaros Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bárbaros Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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