Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Executor Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Lançador Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Lápide
Zap
Lápide Torre Inferno
Barril de Baábaros
Lápide Torre Inferno Executor Mago de Gelo
O Tronco
Lápide
Terremoto
Lápide Torre Inferno
Flechas
Lápide
Entrega real
Lançador Executor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Lápide Torre Inferno Lançador Executor Mago de Gelo
Veneno
Lápide Torre Inferno Executor Mago de Gelo
Relâmpago
Lápide Torre Inferno Lançador Executor Mago de Gelo
Foguete
Torre Inferno Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Tornado Lançador Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Torre Inferno Tornado Lançador Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Lápide Terremoto Tornado Mago de Gelo Torre Inferno Lançador Executor Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Lápide Terremoto Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Lápide
Terremoto
Tornado Gigante Elétrico
Torre Inferno
Tornado
Executor Gigante Elétrico Terremoto Lançador Mago de Gelo
Lançador
Tornado Executor Mago de Gelo
Executor
Tornado Lançador
Gigante Elétrico
Tornado Terremoto
Mago de Gelo
Tornado Lançador

Sinergia de defesa 3 10

Lápide
Terremoto Mago de Gelo
Terremoto
Lápide Torre Inferno Tornado Mago de Gelo
Torre Inferno
Terremoto Tornado Mago de Gelo
Tornado
Lançador Executor Mago de Gelo Terremoto Torre Inferno Gigante Elétrico
Lançador
Tornado Mago de Gelo
Executor
Tornado
Gigante Elétrico
Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Lápide Terremoto Torre Inferno Lançador Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lançador Lápide Torre Inferno Executor
Torre Inferno Lápide Executor Mago de Gelo
Torre Inferno Tornado Lançador Lápide Executor Mago de Gelo
Torre Inferno Lápide Lançador Mago de Gelo
Lápide Terremoto Tornado Lançador
Tornado Lançador Terremoto Executor Mago de Gelo
Torre Inferno Tornado Lápide Executor Mago de Gelo
Terremoto Lançador Torre Inferno Gigante Elétrico
Torre Inferno Lápide Tornado Mago de Gelo
Tornado Torre Inferno Lançador Mago de Gelo
Executor Mago de Gelo Lápide Terremoto Tornado Lançador Gigante Elétrico
Torre Inferno Executor Tornado Mago de Gelo
Lápide Torre Inferno Lançador Terremoto Mago de Gelo
Lançador Executor Lápide Terremoto Tornado
Torre Inferno Lápide
Torre Inferno Tornado Lançador Gigante Elétrico
Lápide Torre Inferno Tornado Lançador Executor
Lápide Tornado Lançador Executor Mago de Gelo
Terremoto Tornado Executor Lápide Lançador Mago de Gelo
Torre Inferno Tornado
Lançador Terremoto Executor Gigante Elétrico
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Torre Inferno Lançador Gigante Elétrico
Lançador Executor
Lápide Torre Inferno Lançador
Lançador Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Lápide Lançador Executor
Executor Gigante Elétrico Tornado Mago de Gelo
Lápide Torre Inferno Lançador Mago de Gelo
Torre Inferno
Lápide Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Lápide
Lápide Torre Inferno Lançador
Tornado Lançador Gigante Elétrico
Lançador Lápide Torre Inferno Executor
Lançador Executor Gigante Elétrico
Lápide Torre Inferno Gigante Elétrico Tornado Lançador Executor
Lançador Executor Terremoto Torre Inferno Gigante Elétrico Mago de Gelo
Lápide Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Tornado Lançador Executor Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto
Executor Terremoto Lançador
Executor Gigante Elétrico Tornado Mago de Gelo
Terremoto Tornado Lançador Executor
Terremoto Tornado Lançador Executor Mago de Gelo
Tornado
Tornado Lançador
Terremoto Tornado Lançador
Tornado Executor
Terremoto Lançador Executor
Terremoto
Terremoto
Terremoto Lançador Executor
Terremoto Lançador Executor
Terremoto Tornado
Terremoto Lançador Executor
Terremoto Tornado Lançador Gigante Elétrico
Terremoto Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Terremoto
Terremoto Tornado Gigante Elétrico Lançador Executor Mago de Gelo
Terremoto Tornado Lançador Executor Mago de Gelo
Tornado Lançador
Tornado
Tornado Executor Gigante Elétrico Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Lançador
Terremoto
Terremoto Lançador
Terremoto Lápide
Tornado Executor Mago de Gelo
Lançador Executor
Terremoto Lançador Executor
Tornado Gigante Elétrico
Executor
Gigante Elétrico Tornado Lançador
Tornado Executor
Tornado Lançador Executor Gigante Elétrico
Lançador

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