Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Elixir Corredor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Mineiro Bombado
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Mineiro Bombado
Zap
Espirito de fogo Carrinho de Canhão Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Golem de Elixir Torre de Bombas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Golem de Elixir Corredor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Torre de Bombas Corredor
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Golem de Elixir Corredor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Golem de Elixir Torre de Bombas Corredor Carrinho de Canhão Mineiro Bombado
Veneno
Golem de Elixir Torre de Bombas
Relâmpago
Torre de Bombas Carrinho de Canhão Mineiro Bombado
Foguete
Torre de Bombas Corredor Carrinho de Canhão Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Elixir Gigante Esqueleto Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Golem de Elixir Torre de Bombas Corredor Mineiro Bombado Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Golem de Elixir Torre de Bombas

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Golem de Elixir Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Zap
Corredor Carrinho de Canhão Espirito de fogo Golem de Elixir Gigante Esqueleto Mineiro Bombado
Golem de Elixir
Espirito de fogo Zap Corredor
Torre de Bombas
Corredor
Espirito de fogo Zap Golem de Elixir Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão
Zap Espirito de fogo Corredor
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Corredor
Mineiro Bombado
Zap

Sinergia de defesa 1 6

Espirito de fogo
Zap Gigante Esqueleto
Zap
Torre de Bombas Espirito de fogo Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Mineiro Bombado
Golem de Elixir
Torre de Bombas
Zap
Corredor
Carrinho de Canhão
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Carrinho de Canhão
Mineiro Bombado
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Zap
Torre de Bombas Zap Carrinho de Canhão
Torre de Bombas Espirito de fogo Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Carrinho de Canhão
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Torre de Bombas Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap Torre de Bombas
Zap Torre de Bombas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Mineiro Bombado Torre de Bombas
Espirito de fogo Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Zap Torre de Bombas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Zap
Torre de Bombas Espirito de fogo Zap Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Torre de Bombas Zap Carrinho de Canhão
Torre de Bombas Carrinho de Canhão
Torre de Bombas Zap
Torre de Bombas Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Torre de Bombas Zap Carrinho de Canhão
Zap Torre de Bombas Espirito de fogo Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Torre de Bombas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Zap Torre de Bombas Carrinho de Canhão
Gigante Esqueleto Zap Torre de Bombas Carrinho de Canhão
Gigante Esqueleto Zap Carrinho de Canhão
Gigante Esqueleto Carrinho de Canhão Mineiro Bombado
Espirito de fogo Zap Torre de Bombas
Torre de Bombas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mineiro Bombado Torre de Bombas Carrinho de Canhão
Zap Gigante Esqueleto Torre de Bombas Carrinho de Canhão
Torre de Bombas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Torre de Bombas Carrinho de Canhão
Zap Torre de Bombas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Mineiro Bombado
Zap Torre de Bombas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Mineiro Bombado
Zap Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Zap
Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo
Zap Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap
Gigante Esqueleto
Zap Carrinho de Canhão
Zap Espirito de fogo
Zap
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap
Zap
Zap
Zap
Mineiro Bombado Gigante Esqueleto
Zap Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap
Carrinho de Canhão
Zap
Zap Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão
Zap Gigante Esqueleto
Zap
Zap Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão

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