Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Patifes Golem de Gelo Mago Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Mago Caçador Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Golem de Gelo Destruidores de Muros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros
Bola de Neve
Espirito de fogo Destruidores de Muros
Zap
Espirito de fogo Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Patifes Mago Destruidores de Muros Caçador
O Tronco
Espirito de fogo Patifes Destruidores de Muros Caçador
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Patifes Destruidores de Muros
Entrega real
Espirito de fogo Patifes Mago Destruidores de Muros Caçador
Bola de Fogo
Patifes Mago Destruidores de Muros Caçador
Veneno
Patifes Mago Caçador
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Caçador
Foguete
Patifes Mago Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Entrega real Golem de Gelo Mago Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Entrega real Golem de Gelo Mago Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Entrega real Golem de Gelo Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Golem de Gelo Destruidores de Muros Entrega real Caçador Patifes Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Golem de Gelo Destruidores de Muros Entrega real

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Gelo Destruidores de Muros Golem
Entrega real
Patifes
Destruidores de Muros
Golem de Gelo
Destruidores de Muros Espirito de fogo Caçador
Mago
Golem
Destruidores de Muros
Golem de Gelo Espirito de fogo Patifes
Caçador
Golem de Gelo Golem
Golem
Espirito de fogo Mago Caçador

Sinergia de defesa 0 7

Espirito de fogo
Golem de Gelo
Entrega real
Patifes Golem de Gelo Mago Caçador
Patifes
Entrega real
Golem de Gelo
Espirito de fogo Entrega real Mago Caçador
Mago
Entrega real Golem de Gelo
Destruidores de Muros
Caçador
Entrega real Golem de Gelo
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Mago
Caçador Entrega real Patifes
Caçador Espirito de fogo Entrega real Patifes
Caçador Patifes
Entrega real
Entrega real Espirito de fogo Patifes Caçador
Caçador Espirito de fogo Entrega real Patifes Mago
Patifes Golem de Gelo
Caçador Patifes
Espirito de fogo Entrega real Patifes Golem de Gelo Caçador
Entrega real Patifes Golem de Gelo Mago Caçador
Caçador Entrega real Patifes Mago
Caçador Espirito de fogo Entrega real Patifes Mago
Espirito de fogo Mago Entrega real Patifes Caçador
Patifes Caçador
Entrega real Patifes Caçador
Mago Entrega real Patifes Caçador
Espirito de fogo Entrega real Patifes Mago Caçador
Entrega real Mago Caçador Espirito de fogo Patifes Golem de Gelo
Caçador
Patifes Mago Espirito de fogo Entrega real Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Entrega real Golem de Gelo
Entrega real Golem de Gelo Mago Caçador
Entrega real Patifes Golem de Gelo Caçador
Caçador Entrega real Patifes Golem de Gelo
Entrega real Patifes Caçador
Espirito de fogo Entrega real Mago Patifes Golem de Gelo Caçador
Entrega real Patifes Golem de Gelo Caçador
Entrega real Patifes Caçador
Entrega real Golem de Gelo
Entrega real
Patifes Caçador
Entrega real
Entrega real Patifes Golem de Gelo Mago Caçador
Mago Patifes
Patifes Entrega real Golem de Gelo Caçador
Entrega real Patifes Golem de Gelo Mago Caçador
Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Golem de Gelo
Patifes Golem de Gelo
Mago Espirito de fogo
Mago Espirito de fogo Golem de Gelo Caçador
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Golem de Gelo Mago Caçador
Mago
Espirito de fogo
Mago
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Golem de Gelo Caçador
Golem de Gelo
Mago Caçador
Mago
Espirito de fogo Mago Caçador
Espirito de fogo Mago
Mago
Golem de Gelo Espirito de fogo Mago Caçador
Mago Caçador
Mago
Espirito de fogo Golem de Gelo Mago Caçador
Mago
Mago Caçador
Mago
Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago Caçador
Patifes Mago Caçador
Golem de Gelo Mago
Patifes
Mago

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