Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Entrega real Patifes Espírito de cura Golem de Elixir Coletor de Elixir Espelho Fúria Goblin Curse Clone Tornado Void Lançador Executor Carrinho de Canhão Gigante Elétrico Mineiro Bandida Pescador Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Cemitério Goblin Machine Sparky Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Espírito de cura Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Mineiro Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de cura Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de cura Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Horda de Servos Espírito de cura
Entrega real
Horda de Servos Espírito de cura Mago Gigante Esqueleto Mineiro Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Veneno
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Gigante Esqueleto Mineiro Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura O Tronco Mineiro Dragão Infernal Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura O Tronco Mineiro Dragão Infernal

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mineiro Espírito de cura Gigante Esqueleto
Espírito de cura
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Mago
Espírito de cura Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Espírito de cura Mago O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
O Tronco
Gigante Esqueleto Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto O Tronco Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Espírito de cura Mineiro
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto O Tronco Mineiro

Sinergia de defesa 0 8

Horda de Servos
O Tronco
Espírito de cura
Mago
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Mineiro Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Mineiro
O Tronco
Dragão Infernal
O Tronco
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal O Tronco
Horda de Servos Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal
Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mineiro
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Horda de Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Horda de Servos
Horda de Servos O Tronco Dragão Infernal
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Gigante Esqueleto Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Mago Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Esqueleto
Mago O Tronco Mineiro Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Horda de Servos O Tronco
Gigante Esqueleto Horda de Servos O Tronco
Gigante Esqueleto Horda de Servos Dragão Infernal
Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto O Tronco Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Horda de Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mago Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Mago
Horda de Servos
Mineiro Horda de Servos Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago O Tronco
Horda de Servos
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Mago
O Tronco
Horda de Servos O Tronco
O Tronco Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal
O Tronco Mineiro Mago Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro O Tronco Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Mineiro Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
O Tronco Mago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico

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