Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Barril de Goblins
Bola de Neve
Bombardeiro Barril de Goblins Bruxa
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre Inferno Mago Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Bombardeiro Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Mago Barril de Goblins Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre Inferno Mago Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Barril de Goblins Mago Elétrico Torre Inferno Mago Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Bombardeiro Barril de Goblins Mago Elétrico Torre Inferno

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Bombardeiro Mago Barril de Goblins Bruxa
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mago Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 10

Bombardeiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Bruxa
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Bombardeiro Mago Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bombardeiro Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bombardeiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Mago Bruxa
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bombardeiro Mago Bruxa Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bombardeiro Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bombardeiro Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa Bombardeiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Bombardeiro Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Bombardeiro P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bombardeiro Torre Inferno Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Bombardeiro Mago Bruxa
Mago
Mago
Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Mago
Bombardeiro Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Bombardeiro Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Mago Elétrico Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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