Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mosqueteira Corredor Barril de Goblins
Zap
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Barril de Goblins
O Tronco
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mosqueteira Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Corredor Mago Barril de Goblins
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mosqueteira Corredor Mago Barril de Goblins
Veneno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mosqueteira Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Mago
Foguete
Mosqueteira Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Mosqueteira Corredor Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de ataque 10 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor Barril de Goblins Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mosqueteira Corredor Barril de Goblins Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Barril de Goblins Goblins Lanceiros
Mosqueteira
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro
Corredor
Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mosqueteira Corredor Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 4 6

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mosqueteira Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Mosqueteira Goblins Lanceiros
Mosqueteira
Cavaleiro Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mosqueteira Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mosqueteira Mago
Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro Mosqueteira
Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mosqueteira Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mosqueteira
Cavaleiro Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Mosqueteira Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Mago
Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Mago
Mago Goblins Lanceiros Cavaleiro Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mosqueteira
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Cavaleiro Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Cavaleiro Mosqueteira
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro Mosqueteira
Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mago Gangue de Goblins Mosqueteira
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Mosqueteira
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Cavaleiro
Gangue de Goblins Mosqueteira
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mosqueteira
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Mosqueteira Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Mosqueteira
Mega Cavaleiro Mosqueteira Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Mago Mega Cavaleiro
Mago Goblins Lanceiros Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mago
Mago
Gangue de Goblins Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Goblins Lanceiros Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mago
Mosqueteira
Mosqueteira
Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink