Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Espírito de cura P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Espírito de cura P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Espírito de cura P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Goblins Lanceiros Morcegos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros
Espírito de cura Mega Cavaleiro
Morcegos
Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Espírito de cura
Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito Elétrico Morcegos Espírito de cura
Mega Cavaleiro
Morcegos Goblins Lanceiros Espírito de cura

Sinergia de defesa 0 12

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Goblins Lanceiros P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Morcegos
Esqueletos Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito de cura
P.E.K.K.A
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Morcegos
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Espírito Elétrico P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Morcegos Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Morcegos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos
P.E.K.K.A Esqueletos Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos
Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos P.E.K.K.A
Morcegos Mega Cavaleiro Espírito Elétrico P.E.K.K.A
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Morcegos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos
Espírito Elétrico Morcegos
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos
Espirito de fogo
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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