Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Lápide Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Morteiro Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas
Bola de Neve
Goblins Lápide Guardas
Zap
Goblins Morteiro Lápide Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Goblins Morteiro Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Guardas
O Tronco
Goblins Lápide Guardas
Terremoto
Morteiro Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Guardas
Flechas
Goblins Lápide Guardas
Entrega real
Goblins Guardas
Bola de Fogo
Morteiro Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Veneno
Morteiro Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Morteiro Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Foguete
Morteiro Torre de Bombas Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Torre de Bombas Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Torre Inferno Foguete Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lápide Guardas Morteiro Torre de Bombas Gigante Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lápide Guardas Morteiro

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Gigante
Morteiro
Foguete
Lápide
Torre de Bombas
Gigante
Goblins Foguete Guardas
Torre Inferno
Foguete
Morteiro Gigante
Guardas
Gigante

Sinergia de defesa 1 7

Goblins
Morteiro Lápide Torre Inferno
Morteiro
Goblins Torre Inferno Guardas
Lápide
Goblins Foguete Guardas
Torre de Bombas
Gigante
Torre Inferno
Guardas Goblins Morteiro
Foguete
Lápide
Guardas
Torre Inferno Morteiro Lápide

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Morteiro Lápide Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno Goblins Morteiro Lápide
Morteiro Torre de Bombas Torre Inferno Foguete Goblins Lápide
Torre de Bombas Torre Inferno Goblins Morteiro Lápide Guardas
Lápide Torre de Bombas Foguete
Goblins Torre de Bombas Guardas
Torre Inferno Foguete Morteiro Lápide Torre de Bombas
Foguete Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Goblins Morteiro Lápide Torre de Bombas
Guardas Goblins Torre Inferno
Goblins Guardas Lápide Torre de Bombas
Torre Inferno
Morteiro Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Foguete Guardas
Torre de Bombas Foguete Goblins Morteiro Lápide Guardas
Torre Inferno Morteiro Lápide Torre de Bombas
Torre de Bombas Torre Inferno Foguete Morteiro
Torre de Bombas Goblins Morteiro Lápide Torre Inferno
Morteiro Lápide Torre de Bombas Goblins Guardas
Morteiro Torre de Bombas Lápide Guardas
Morteiro Torre de Bombas Torre Inferno
Goblins Torre de Bombas Guardas
Morteiro Lápide Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lápide Torre Inferno
Morteiro Torre de Bombas Foguete
Lápide Guardas Goblins Torre de Bombas Torre Inferno Foguete
Foguete Guardas Torre Inferno
Torre Inferno Lápide Guardas
Foguete Torre de Bombas
Foguete Guardas Goblins Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Torre de Bombas
Foguete Goblins Morteiro Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Lápide Guardas
Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Guardas
Foguete Guardas
Foguete Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Guardas
Torre de Bombas
Lápide Torre Inferno Guardas Goblins Morteiro Torre de Bombas Foguete
Torre de Bombas Torre Inferno
Morteiro Lápide Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Foguete Guardas
Morteiro
Foguete
Foguete Guardas
Foguete Morteiro
Foguete
Morteiro
Morteiro
Foguete Goblins Guardas
Foguete Morteiro
Foguete
Foguete Morteiro
Morteiro Foguete
Morteiro
Foguete Morteiro
Morteiro Foguete
Morteiro Foguete
Foguete
Foguete Morteiro
Foguete Morteiro
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Foguete Morteiro
Foguete Guardas
Morteiro Foguete
Foguete
Foguete
Lápide Foguete Guardas
Foguete
Foguete
Morteiro
Foguete
Foguete Guardas
Foguete
Morteiro Foguete
Morteiro Foguete

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