Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Entrega real Patifes Espírito de cura Golem de Elixir Coletor de Elixir Espelho Fúria Goblin Curse Clone Tornado Void Lançador Executor Carrinho de Canhão Gigante Elétrico Mineiro Bandida Pescador Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Cemitério Goblin Machine Sparky Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Eletrocutadores Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Lápide Eletrocutadores Mago Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Lápide Eletrocutadores Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Servos Lápide Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Lápide Eletrocutadores Mago
O Tronco
Goblins Lanceiros Lápide Eletrocutadores
Terremoto
Goblins Lanceiros Lápide Eletrocutadores
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Lápide Eletrocutadores
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Eletrocutadores Mago Mineiro
Bola de Fogo
Servos Lápide Eletrocutadores Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Lápide Eletrocutadores Mago
Relâmpago
Lápide Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Lápide Fúria Gigante Elétrico Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Servos Lápide Mineiro Eletrocutadores Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Fúria Servos Lápide

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Mineiro Eletrocutadores
Servos
Fúria Mineiro
Lápide
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Fúria Mineiro
Mago
Fúria Mineiro
Fúria
Servos Eletrocutadores Mago
Gigante Elétrico
Mineiro
Goblins Lanceiros Servos Eletrocutadores Mago

Sinergia de defesa 0 8

Goblins Lanceiros
Servos Lápide Eletrocutadores
Servos
Goblins Lanceiros Lápide Eletrocutadores
Lápide
Goblins Lanceiros Servos Eletrocutadores Mago
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Servos Lápide Gigante Elétrico
Mago
Lápide
Fúria
Gigante Elétrico
Eletrocutadores
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Lápide Eletrocutadores Mago
Servos Lápide Eletrocutadores
Servos Lápide Eletrocutadores
Servos Lápide Eletrocutadores
Lápide
Goblins Lanceiros Servos Eletrocutadores
Servos Goblins Lanceiros Lápide Eletrocutadores Mago
Gigante Elétrico
Eletrocutadores Servos Lápide
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Mineiro
Servos Goblins Lanceiros Lápide Eletrocutadores Mago Gigante Elétrico
Servos Goblins Lanceiros Eletrocutadores Mago
Lápide Servos Eletrocutadores Mago
Mago Servos Lápide Eletrocutadores
Lápide Eletrocutadores
Eletrocutadores Gigante Elétrico
Mago Servos Lápide Eletrocutadores
Lápide Goblins Lanceiros Servos Eletrocutadores Mago
Mago Goblins Lanceiros Servos Lápide Eletrocutadores
Eletrocutadores
Mago Goblins Lanceiros Servos Eletrocutadores Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Lápide Eletrocutadores Gigante Elétrico
Mago Mineiro
Lápide Eletrocutadores Goblins Lanceiros Servos
Eletrocutadores
Lápide Eletrocutadores
Mago Gigante Elétrico Servos Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Servos Lápide Eletrocutadores
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Servos Lápide Eletrocutadores
Lápide Eletrocutadores
Servos Lápide Eletrocutadores
Gigante Elétrico
Lápide Eletrocutadores Mago
Mago Eletrocutadores Gigante Elétrico
Lápide Eletrocutadores Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Servos
Servos Eletrocutadores Mago Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mineiro
Mineiro
Mago
Mago Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Servos
Mago
Mago
Mineiro Mago
Servos
Mineiro Mago
Mago
Mineiro
Servos
Goblins Lanceiros Mago
Mago
Servos
Mago
Mago Gigante Elétrico Mineiro
Servos
Mago
Gigante Elétrico Mago
Mineiro Mago
Mago Mineiro
Mineiro
Mago Gigante Elétrico
Servos Eletrocutadores Mago Gigante Elétrico
Mago Mineiro
Eletrocutadores
Mago
Goblins Lanceiros Servos Lápide Eletrocutadores
Eletrocutadores Mago
Mineiro Mago
Mago
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Servos Eletrocutadores
Eletrocutadores
Gigante Elétrico Mineiro

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