Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Corredor Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Corredor
Zap
Esqueletos Morcegos Sparky
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de cura Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Esqueletos Espírito de cura Corredor Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Morcegos Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Morcegos Espírito de cura Corredor Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Corredor Sparky
Veneno
Morcegos Sparky
Relâmpago
Sparky
Foguete
Corredor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Espírito de cura Gigante Esqueleto Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de cura Morcegos Zap Corredor Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de cura Morcegos

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Corredor Gigante Esqueleto Zap Sparky
Zap
Corredor Espelho Sparky Morcegos Espírito de cura Gigante Esqueleto
Espírito de cura
Zap Corredor Gigante Esqueleto Sparky
Corredor
Morcegos Zap Espírito de cura Espelho Gigante Esqueleto
Espelho
Zap Corredor Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Espírito de cura Corredor Espelho Sparky
Sparky
Zap Morcegos Espírito de cura Espelho Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Morcegos Zap Gigante Esqueleto Sparky
Morcegos
Esqueletos Zap Gigante Esqueleto Sparky
Zap
Espelho Esqueletos Morcegos Gigante Esqueleto Sparky
Espírito de cura
Corredor
Espelho
Zap Sparky
Gigante Esqueleto
Esqueletos Morcegos Zap
Sparky
Esqueletos Morcegos Zap Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Sparky
Sparky Esqueletos Morcegos Zap
Sparky Esqueletos Morcegos Gigante Esqueleto
Sparky Esqueletos Morcegos
Gigante Esqueleto Sparky
Esqueletos Morcegos Zap
Morcegos Zap
Zap Gigante Esqueleto Sparky
Sparky Esqueletos
Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Morcegos Esqueletos Zap Gigante Esqueleto
Morcegos Zap
Sparky Esqueletos Morcegos Zap Gigante Esqueleto
Sparky Morcegos Zap
Sparky
Zap Sparky
Sparky Esqueletos Morcegos
Morcegos Zap
Zap Morcegos Gigante Esqueleto
Sparky
Morcegos Gigante Esqueleto Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Gigante Esqueleto Sparky
Zap
Gigante Esqueleto Esqueletos Morcegos Zap Sparky
Gigante Esqueleto Morcegos Zap Sparky
Gigante Esqueleto Esqueletos Sparky
Esqueletos Morcegos Zap
Sparky Esqueletos Morcegos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Sparky
Zap Gigante Esqueleto Esqueletos Morcegos Sparky
Esqueletos Sparky
Morcegos Gigante Esqueleto Sparky
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Sparky
Sparky
Sparky Esqueletos Morcegos Zap Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Gigante Esqueleto Sparky
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Sparky
Zap
Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Zap Sparky
Morcegos Zap
Sparky
Zap
Zap
Morcegos Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Morcegos Sparky
Zap Sparky
Zap
Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Zap
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Morcegos Zap Sparky
Zap Morcegos
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Zap Morcegos
Zap
Sparky
Zap
Zap Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Zap Morcegos Gigante Esqueleto Sparky
Morcegos Zap
Zap Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Sparky

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