Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bruxa Princesa Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Golem Princesa Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Curadora Guerreira Golem Princesa Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Fênix
Bola de Neve
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Princesa
Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Princesa
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa Princesa
O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Princesa
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Princesa
Entrega real
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago Exército de Esqueletos Bruxa Princesa
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago Exército de Esqueletos Bruxa Princesa
Veneno
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago Exército de Esqueletos Bruxa Princesa Fênix
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Bruxa Fênix
Foguete
Curadora Guerreira Mago Bruxa Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Golem Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Curadora Guerreira Fênix Mago Bruxa Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Curadora Guerreira Golem Princesa
Curadora Guerreira
Gangue de Goblins Bruxa Golem Princesa
Mago
Golem
Exército de Esqueletos
Bruxa
Curadora Guerreira Golem
Golem
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago Bruxa
Princesa
Gangue de Goblins Curadora Guerreira
Fênix

Sinergia de defesa 0 8

Gangue de Goblins
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Princesa
Curadora Guerreira
Gangue de Goblins Bruxa Princesa Fênix
Mago
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Mago Princesa
Bruxa
Curadora Guerreira
Golem
Princesa
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Fênix
Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Curadora Guerreira Bruxa Fênix
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Gangue de Goblins Fênix
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Princesa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Mago Bruxa Princesa Fênix
Curadora Guerreira Fênix
Bruxa Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Fênix
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Fênix
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago Princesa
Gangue de Goblins Mago Bruxa Princesa Fênix
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bruxa Princesa
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Fênix
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Mago Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa Curadora Guerreira Princesa
Fênix
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Bruxa
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago Fênix
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Bruxa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Fênix
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Bruxa Fênix
Mago Gangue de Goblins Bruxa Princesa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Bruxa Fênix
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Fênix
Exército de Esqueletos Bruxa Fênix
Bruxa Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Fênix
Bruxa Fênix
Exército de Esqueletos Fênix
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Princesa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Fênix Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Mago Bruxa Princesa Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Princesa
Mago
Mago Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa
Mago Princesa
Mago
Gangue de Goblins
Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Bruxa Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Bruxa Princesa
Mago Princesa
Mago Bruxa Princesa
Bruxa
Mago Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa
Mago Bruxa
Mago
Princesa
Mago Princesa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa
Gangue de Goblins Mago Princesa
Mago Princesa
Gangue de Goblins Bruxa Princesa
Bruxa Princesa
Bruxa Princesa
Mago

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