Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Mineiro Sparky
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Corredor Mineiro
Zap
Espirito de fogo Morcegos Sparky
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre de Bombas Sparky
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Sparky
Terremoto
Torre de Bombas Corredor
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Corredor Mineiro Sparky
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Sparky
Veneno
Morcegos Torre de Bombas Sparky
Relâmpago
Torre de Bombas Sparky
Foguete
Torre de Bombas Corredor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Torre de Bombas Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Mineiro Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Zap Mineiro Torre de Bombas Corredor Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos Zap Mineiro

Sinergia de ataque 8 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Mineiro Zap Sparky
Morcegos
Corredor Mineiro Mega Cavaleiro Zap Sparky
Zap
Corredor Mineiro Sparky Espirito de fogo Morcegos Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Corredor
Espirito de fogo Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Mineiro
Espirito de fogo Morcegos Zap Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Zap Espirito de fogo Morcegos Mineiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Corredor Mineiro

Sinergia de defesa 2 9

Espirito de fogo
Zap Sparky
Morcegos
Zap Torre de Bombas Sparky Mega Cavaleiro
Zap
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Mineiro Sparky
Torre de Bombas
Zap Morcegos
Corredor
Mineiro
Zap Mega Cavaleiro
Sparky
Espirito de fogo Morcegos Zap
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Sparky
Torre de Bombas Sparky Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Sparky Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos
Torre de Bombas Sparky Morcegos Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Sparky Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Zap Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Morcegos Espirito de fogo Zap Torre de Bombas
Zap Torre de Bombas Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Torre de Bombas
Espirito de fogo Mineiro Sparky Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Morcegos Zap
Torre de Bombas Sparky Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Torre de Bombas Sparky Mega Cavaleiro Morcegos Zap
Sparky Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Zap Sparky Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Sparky Mega Cavaleiro Morcegos
Espirito de fogo Torre de Bombas Mega Cavaleiro Morcegos Zap
Zap Torre de Bombas Espirito de fogo Morcegos Mega Cavaleiro
Sparky Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Torre de Bombas Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Sparky
Zap Torre de Bombas Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Torre de Bombas Sparky
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Zap Torre de Bombas
Sparky Morcegos Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Sparky
Zap Mega Cavaleiro Morcegos Torre de Bombas Sparky
Sparky
Mega Cavaleiro Morcegos Torre de Bombas Sparky
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Sparky
Torre de Bombas Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Morcegos Zap Torre de Bombas
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Torre de Bombas Sparky
Zap Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Zap Mineiro
Mineiro Sparky
Sparky
Espirito de fogo Zap Sparky Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Sparky
Espirito de fogo Zap
Mineiro Zap
Espirito de fogo Morcegos Sparky
Mineiro Zap Sparky
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mineiro Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Morcegos Sparky
Espirito de fogo Zap Sparky Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mineiro Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Zap
Zap Espirito de fogo Sparky Mega Cavaleiro
Mineiro Zap Sparky
Zap Mineiro Sparky Mega Cavaleiro
Mineiro Zap Sparky
Espirito de fogo Morcegos Zap Sparky
Zap Morcegos
Sparky
Zap Mineiro Sparky Mega Cavaleiro
Zap Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Zap Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Zap
Mineiro Sparky Mega Cavaleiro
Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Sparky
Morcegos Zap
Zap Mineiro Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro

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