Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Máquina voadora Cabana de Goblins

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Clone
Bola de Neve
Máquina voadora Cabana de Goblins Guardas Clone
Zap
Máquina voadora Cabana de Goblins Guardas Clone
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cabana de Goblins Guardas Clone
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cabana de Goblins Guardas Clone
Terremoto
Cabana de Goblins Guardas Clone
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora Cabana de Goblins Guardas Clone
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora Cabana de Goblins Guardas Clone
Bola de Fogo
Máquina voadora Cabana de Goblins Clone
Veneno
Máquina voadora Cabana de Goblins Guardas Clone
Relâmpago
Cabana de Goblins
Foguete
Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Fúria Guardas Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fúria Entrega real Guardas Clone Máquina voadora Cabana de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fúria Entrega real

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Cabana de Goblins Guardas
Entrega real
Máquina voadora
Cabana de Goblins Clone
Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Máquina voadora
Fúria
Guardas
Espírito de Gelo Clone
Clone
Máquina voadora Guardas

Sinergia de defesa 0 9

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Entrega real Máquina voadora Cabana de Goblins Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Máquina voadora Cabana de Goblins Guardas
Máquina voadora
Espírito de Gelo Entrega real Cabana de Goblins Guardas
Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Entrega real Máquina voadora
Fúria
Guardas
Espírito de Gelo Entrega real Máquina voadora
Clone

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Entrega real Máquina voadora Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Entrega real
Cabana de Goblins Guardas
Entrega real
Entrega real Espírito Elétrico Máquina voadora Guardas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Máquina voadora Cabana de Goblins
Espírito Elétrico Máquina voadora
Cabana de Goblins
Guardas Espírito de Gelo Entrega real
Guardas Espírito Elétrico Entrega real Máquina voadora Cabana de Goblins
Entrega real Máquina voadora Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Espírito de Gelo Entrega real Máquina voadora Guardas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Cabana de Goblins Guardas
Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Entrega real Cabana de Goblins
Entrega real Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Entrega real Espírito Elétrico Máquina voadora Cabana de Goblins Guardas
Entrega real Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora Cabana de Goblins Guardas
Cabana de Goblins
Espírito Elétrico Entrega real Máquina voadora Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Entrega real Cabana de Goblins
Entrega real Máquina voadora
Entrega real Guardas Espírito de Gelo Cabana de Goblins
Guardas Entrega real
Entrega real Cabana de Goblins Guardas
Entrega real Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora Cabana de Goblins
Entrega real Guardas Máquina voadora Cabana de Goblins
Entrega real
Entrega real Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora Cabana de Goblins
Entrega real Cabana de Goblins Guardas
Máquina voadora Cabana de Goblins Guardas
Entrega real Guardas
Entrega real Guardas
Máquina voadora
Cabana de Goblins Guardas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Máquina voadora
Espírito Elétrico Entrega real Máquina voadora Cabana de Goblins
Espírito Elétrico Entrega real Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Máquina voadora Guardas
Máquina voadora
Máquina voadora Cabana de Goblins
Máquina voadora Guardas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Espírito de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Guardas
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Cabana de Goblins
Máquina voadora
Máquina voadora Cabana de Goblins
Máquina voadora Cabana de Goblins
Máquina voadora Cabana de Goblins
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora Cabana de Goblins Guardas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora Cabana de Goblins Guardas
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora Guardas
Máquina voadora
Máquina voadora

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