Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Tesla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tesla Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Tesla Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Corredor Mago
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Tesla Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Gangue de Goblins Tesla Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Corredor P.E.K.K.A O Tronco
Gangue de Goblins
Corredor P.E.K.K.A
Tesla
Corredor
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins O Tronco Mago
Mago
Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 5 13

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Tesla Mago P.E.K.K.A O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tesla P.E.K.K.A O Tronco
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Tesla Zap P.E.K.K.A O Tronco
Tesla
Gangue de Goblins O Tronco Espírito de Gelo Zap Mago
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Tesla P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago
O Tronco
Tesla P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Mago O Tronco
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Tesla O Tronco
Gangue de Goblins Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Zap Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Tesla P.E.K.K.A O Tronco
Tesla P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Tesla
Gangue de Goblins Zap Tesla Mago O Tronco
Tesla Zap Gangue de Goblins Mago
Tesla P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Tesla P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Tesla
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Tesla P.E.K.K.A O Tronco
Tesla Mago Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tesla Zap Gangue de Goblins Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco Espírito de Gelo Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Gangue de Goblins Mago Tesla P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Tesla Mago O Tronco
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap O Tronco
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Tesla O Tronco
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Tesla
Mago Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Espírito de Gelo O Tronco
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Tesla Mago
Mago Tesla
Gangue de Goblins Tesla Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A O Tronco
Zap Tesla Mago P.E.K.K.A O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Espírito de Gelo Zap
Mago O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Gangue de Goblins
Zap Mago O Tronco
Zap Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago O Tronco
Zap Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Zap Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Mago
O Tronco Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins O Tronco
Zap
Zap O Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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