Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Goblin Demolisher Coletor de Elixir Espelho Fúria Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin com broca Executor Carrinho de Canhão Mago de Gelo Pescador Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Goblin Machine Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Guardas Mineiro Dragão Infernal
Zap
Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor Guardas Mineiro Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Veneno
Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Mineiro Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Guardas Mineiro Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Guardas Mineiro Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A
Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Corredor
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Guardas
Mineiro Corredor
Mineiro
Guardas Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor Mineiro Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Mineiro
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor Mineiro Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 7

Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico Cavaleiro Guardas Arqueiro Mágico
Corredor
Guardas
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mineiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Mago Elétrico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Cavaleiro Guardas Mini P.E.K.K.A Mineiro Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Cavaleiro Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Guardas Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mineiro Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Guardas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Guardas Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardas Cavaleiro Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Infernal
Mago Elétrico Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Guardas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Arqueiro Mágico
Guardas Mago Elétrico Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Guardas
Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Cavaleiro Guardas
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro
Mini P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico
Mineiro Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Guardas
Mini P.E.K.K.A
Mineiro Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Guardas Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mineiro Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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