Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone
Bola de Neve
Canhão Clone
Zap
Canhão Clone
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Mago Clone
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Clone
Terremoto
Canhão Clone
Flechas
Espírito Elétrico Clone
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Clone
Bola de Fogo
Canhão Mago Clone
Veneno
Canhão Mago Clone
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago Tornado Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago Tornado Gelo Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Clone Tornado Gelo Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Clone Tornado Gelo Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Clone

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Elétrico
Cavaleiro
Mago
Canhão
Mago
Tornado Cavaleiro
Clone
Tornado
Mago Gigante Elétrico Gelo
Gelo
Tornado
Gigante Elétrico
Tornado Espírito Elétrico

Sinergia de defesa 2 6

Espírito Elétrico
Cavaleiro
Canhão Mago Tornado
Canhão
Cavaleiro Mago Gigante Elétrico
Mago
Tornado Cavaleiro Canhão Gelo
Clone
Tornado
Mago Cavaleiro Gigante Elétrico
Gelo
Mago
Gigante Elétrico
Canhão Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago
Cavaleiro Canhão
Canhão Tornado Cavaleiro Gelo
Canhão Cavaleiro
Tornado
Tornado Gelo Espírito Elétrico Canhão
Tornado Espírito Elétrico Canhão Mago Gelo
Espírito Elétrico Canhão Gigante Elétrico
Canhão Tornado
Cavaleiro Tornado Canhão
Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Mago Tornado Gelo Gigante Elétrico
Mago Tornado
Canhão Cavaleiro Mago Gelo
Mago Espírito Elétrico Canhão Tornado Gelo
Cavaleiro Canhão
Tornado Canhão Gelo Gigante Elétrico
Mago Cavaleiro Canhão Tornado
Canhão Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Tornado
Mago Tornado Gelo Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão
Canhão Tornado
Mago Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Gigante Elétrico
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gigante Elétrico
Cavaleiro Mago
Cavaleiro
Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Canhão
Mago Gigante Elétrico Espírito Elétrico Tornado Gelo
Cavaleiro
Cavaleiro
Gelo Espírito Elétrico Cavaleiro Tornado
Canhão
Cavaleiro
Tornado Gigante Elétrico
Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Cavaleiro Tornado Gelo
Espírito Elétrico Canhão Mago Gelo Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo
Tornado
Cavaleiro Gelo
Mago
Mago Gigante Elétrico Espírito Elétrico Tornado Gelo
Mago Tornado
Mago Tornado Gelo
Mago Tornado
Tornado
Cavaleiro Mago Tornado
Mago Tornado
Cavaleiro
Gelo
Mago
Mago
Tornado Gelo
Mago
Mago Tornado Gigante Elétrico
Mago Tornado
Tornado
Tornado Gelo Gigante Elétrico Espírito Elétrico Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Mago Gelo Gigante Elétrico
Mago
Espírito Elétrico Gelo
Mago
Espírito Elétrico Gelo
Mago Tornado
Gelo
Cavaleiro Mago
Mago
Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Tornado Gelo
Tornado
Tornado Gelo Gigante Elétrico
Mago

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