Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Príncipe das Trevas Balão Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Príncipe das Trevas Balão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Balão Lava Hound
Bola de Neve
Horda de Servos Lápide Exército de Esqueletos Clone Balão Lava Hound
Zap
Horda de Servos Lápide Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Balão Lava Hound
Barril de Baábaros
Lápide Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas
O Tronco
Lápide Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas
Terremoto
Lápide Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Horda de Servos Lápide Exército de Esqueletos Clone Lava Hound
Entrega real
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Balão Lava Hound
Bola de Fogo
Horda de Servos Lápide Exército de Esqueletos Clone Balão Lava Hound
Veneno
Horda de Servos Lápide Exército de Esqueletos Clone Balão Lava Hound
Relâmpago
Lápide Príncipe das Trevas Balão
Foguete
Horda de Servos Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Fúria Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Lápide Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Horda de Servos Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Lápide Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Fúria Lava Hound Clone Príncipe das Trevas
Lápide
Fúria
Horda de Servos Balão Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Clone Lava Hound
Clone
Exército de Esqueletos Balão Lava Hound Horda de Servos
Príncipe das Trevas
Horda de Servos Fúria Balão
Balão
Fúria Clone Lava Hound Príncipe das Trevas
Lava Hound
Horda de Servos Clone Balão Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 1

Horda de Servos
Lápide
Lápide
Horda de Servos
Fúria
Exército de Esqueletos
Clone
Príncipe das Trevas
Balão
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Lápide
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lápide Príncipe das Trevas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lápide Príncipe das Trevas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lápide Príncipe das Trevas
Lápide Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Horda de Servos Lápide
Horda de Servos Lápide Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe das Trevas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lápide Príncipe das Trevas
Horda de Servos
Horda de Servos Lápide Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Horda de Servos Lápide Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Horda de Servos Lápide
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Lápide Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Lápide Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Lápide Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lápide Príncipe das Trevas
Lápide Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Horda de Servos
Horda de Servos Lápide Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Horda de Servos
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Horda de Servos Lápide
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Horda de Servos Lápide Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Horda de Servos Lápide Exército de Esqueletos
Horda de Servos Lápide Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Horda de Servos Lápide
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Lápide Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe das Trevas
Horda de Servos Príncipe das Trevas
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Horda de Servos
Príncipe das Trevas
Horda de Servos Príncipe das Trevas
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe das Trevas
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Príncipe das Trevas
Horda de Servos
Horda de Servos
Príncipe das Trevas
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Lápide Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Horda de Servos Príncipe das Trevas
Horda de Servos Príncipe das Trevas
Horda de Servos
Príncipe das Trevas

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