Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Veneno
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Três Mosqueteiras
Foguete
Mago Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mago Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Mega Cavaleiro
Arqueiras
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Três Mosqueteiras
Mago
Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Guardas
Guardas
Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Mago

Sinergia de defesa 0 11

Morcegos
Mega Cavaleiro
Arqueiras
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos
Mago
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Guardas
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Guardas
Mega Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos Morcegos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Morcegos Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Morcegos Arqueiras Guardas Mega Cavaleiro
Morcegos Três Mosqueteiras Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Arqueiras Mega Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mago Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras Guardas
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos
Mago Morcegos Arqueiras Guardas Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Arqueiras
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Morcegos Arqueiras
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Guardas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos Guardas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Guardas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras Guardas
Mago Arqueiras Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Morcegos Arqueiras Três Mosqueteiras
Morcegos Mega Cavaleiro Arqueiras Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Guardas
Mago Mega Cavaleiro
Mago Morcegos
Arqueiras Mago
Mago
Mago
Morcegos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Guardas
Mago
Arqueiras Mago
Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Morcegos
Arqueiras Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Mago
Morcegos Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Arqueiras Mago Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Mago
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Morcegos
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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