Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Canhão Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Canhão Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Canhão Exército de Esqueletos Fantasma Real
O Tronco
Canhão Exército de Esqueletos
Terremoto
Canhão Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Fogo
Canhão Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Canhão Exército de Esqueletos
Relâmpago
Canhão Bebê Dragão Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Exército de Esqueletos Fantasma Real Bebê Dragão Gelo Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Canhão Exército de Esqueletos Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bebê Dragão Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Canhão
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Zap Mega Cavaleiro
Gelo
Zap
Fantasma Real
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Fantasma Real
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Canhão Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão Fantasma Real
Canhão
Zap Exército de Esqueletos Bebê Dragão Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Zap Canhão Gelo
Bebê Dragão
Zap Canhão Mega Cavaleiro
Gelo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Zap Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Gelo Fantasma Real
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Zap Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gelo
Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gelo Zap Canhão Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Zap Canhão Bebê Dragão Gelo
Zap Canhão Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Canhão Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Canhão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Canhão Bebê Dragão Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Gelo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Canhão Bebê Dragão Gelo Fantasma Real
Exército de Esqueletos Canhão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Canhão Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos
Canhão Mega Cavaleiro Zap Exército de Esqueletos Bebê Dragão Fantasma Real
Zap Bebê Dragão Gelo Canhão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Canhão
Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro Canhão Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Fantasma Real
Zap Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap
Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Gelo
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Gelo Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Canhão Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Canhão
Canhão Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão Gelo
Mega Cavaleiro Zap Canhão Bebê Dragão Gelo Fantasma Real
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo Fantasma Real
Zap Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão
Gelo
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Gelo
Zap
Zap
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gelo
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap Gelo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Fantasma Real
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Zap Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Exército de Esqueletos Gelo
Zap Bebê Dragão
Gelo
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Gelo
Zap
Zap Bebê Dragão Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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