Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Entrega real Espírito de cura Golem de Elixir Coletor de Elixir Espelho Fúria Goblin Curse Clone Tornado Void Lançador Executor Carrinho de Canhão Gigante Elétrico Mago de Gelo Bandida Pescador Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Cemitério Goblin Machine Mega Cavaleiro Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Morteiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky
Bola de Neve
Cabana de Goblins
Zap
Morteiro Cabana de Goblins Sparky
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Morteiro Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Sparky
O Tronco
Espírito Elétrico Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky
Terremoto
Morteiro Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas
Espírito Elétrico Cabana de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Cabana de Goblins Mago Sparky
Bola de Fogo
Morteiro Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Sparky
Veneno
Morteiro Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Sparky
Relâmpago
Morteiro Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Sparky
Foguete
Morteiro Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Morteiro Mago O Tronco Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico O Tronco Flechas Morteiro Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico O Tronco Flechas Morteiro

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Sparky
Flechas
Sparky Morteiro Cabana de Bárbaros
Morteiro
Flechas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco
Cabana de Goblins
Morteiro Cabana de Bárbaros O Tronco
Mago
Sparky
Cabana de Bárbaros
Flechas Morteiro Cabana de Goblins
O Tronco
Morteiro Cabana de Goblins Sparky
Sparky
Flechas Espírito Elétrico Mago O Tronco

Sinergia de defesa 0 13

Espírito Elétrico
O Tronco
Flechas
Morteiro Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky
Morteiro
Flechas Cabana de Goblins Mago O Tronco
Cabana de Goblins
Flechas Morteiro Mago Cabana de Bárbaros
Mago
Morteiro Cabana de Goblins O Tronco
Cabana de Bárbaros
Flechas Cabana de Goblins O Tronco
O Tronco
Espírito Elétrico Morteiro Mago Cabana de Bárbaros Sparky
Sparky
Flechas O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Morteiro Cabana de Goblins Mago O Tronco Sparky
Cabana de Bárbaros Sparky Morteiro Cabana de Goblins O Tronco
Morteiro Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky Morteiro
Flechas O Tronco Sparky
Flechas O Tronco Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Morteiro Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Espírito Elétrico Flechas O Tronco Sparky
Cabana de Bárbaros Sparky Morteiro Cabana de Goblins
Sparky
Espírito Elétrico Flechas Cabana de Goblins Mago O Tronco
Flechas Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Morteiro Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky Mago O Tronco
Mago Cabana de Bárbaros Sparky Espírito Elétrico Flechas Morteiro Cabana de Goblins O Tronco
Cabana de Bárbaros Sparky Morteiro Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Morteiro Cabana de Goblins O Tronco Sparky
Mago Cabana de Bárbaros Sparky Flechas Morteiro Cabana de Goblins
Flechas Morteiro Espírito Elétrico Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros O Tronco
Flechas Morteiro Mago O Tronco Espírito Elétrico Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Sparky Morteiro Cabana de Goblins
Mago Espírito Elétrico Flechas O Tronco Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Sparky
Flechas Morteiro Mago O Tronco
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco Sparky
Cabana de Bárbaros O Tronco Sparky
Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Sparky
Flechas Mago Espírito Elétrico Cabana de Goblins
Sparky Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Sparky
Espírito Elétrico Morteiro Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco Sparky
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky
Cabana de Goblins Sparky
Flechas O Tronco
Mago Cabana de Bárbaros Sparky
Mago Cabana de Bárbaros Sparky
Cabana de Goblins Sparky Espírito Elétrico Morteiro Cabana de Bárbaros O Tronco
Flechas Espírito Elétrico Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros O Tronco Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro Cabana de Bárbaros O Tronco Sparky
Flechas Morteiro O Tronco
Flechas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco Sparky
Flechas Cabana de Bárbaros O Tronco Sparky
Mago Flechas Morteiro O Tronco Sparky
Flechas Mago Espírito Elétrico
Flechas Morteiro Mago O Tronco Sparky
Flechas O Tronco Mago Cabana de Bárbaros
Flechas O Tronco Morteiro Mago
Sparky
Flechas Morteiro Mago O Tronco Sparky
Flechas Mago
Morteiro Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco Sparky
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco Sparky
Flechas Morteiro Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros O Tronco Sparky
Flechas Morteiro Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros O Tronco Sparky
Flechas Morteiro Sparky
Sparky
Flechas Morteiro Mago O Tronco Sparky
Flechas Morteiro Mago O Tronco
O Tronco Sparky
Flechas Mago
O Tronco Sparky
Flechas Morteiro Cabana de Bárbaros O Tronco
Flechas O Tronco Espírito Elétrico Morteiro Mago Sparky
Flechas Morteiro O Tronco Mago Sparky
Flechas Morteiro Mago O Tronco Sparky
Flechas Morteiro O Tronco Sparky
Flechas Mago Sparky
Espírito Elétrico Cabana de Goblins Mago
Sparky
Flechas Morteiro Mago O Tronco Sparky
Espírito Elétrico Flechas Sparky
Sparky
Flechas Mago O Tronco Sparky
Espírito Elétrico Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas Mago
Flechas O Tronco
Mago Sparky
Flechas O Tronco Morteiro Mago
Flechas Sparky
Sparky
Espírito Elétrico O Tronco Sparky
Morteiro O Tronco Sparky

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