Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix Sparky Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros P.E.K.K.A Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Fênix Sparky
Bola de Neve
Bárbaros
Zap
Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Mago de Gelo Sparky
O Tronco
Bárbaros Sparky
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Entrega real
Bárbaros Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Mago de Gelo Sparky
Veneno
Bárbaros Mago Mago de Gelo Fênix Sparky
Relâmpago
Mago Mago de Gelo Fênix Sparky
Foguete
Bárbaros Mago Fênix Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Mago de Gelo Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Mago de Gelo Fênix Cavaleiro Dourado Bárbaros Mago Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Mago de Gelo Fênix Cavaleiro Dourado

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A Sparky
Espelho
Fênix Sparky
P.E.K.K.A
Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Fênix
Espelho
Sparky
Mago Espelho Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Sparky

Sinergia de defesa 0 8

Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Espelho
Mago de Gelo Sparky
P.E.K.K.A
Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Mago Espelho P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Fênix
Sparky
Espelho Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Mago Mago de Gelo Sparky

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Mago de Gelo Fênix
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Mago de Gelo
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Mago de Gelo Fênix
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky
Mago de Gelo
Mago Mago de Gelo Fênix
Bárbaros P.E.K.K.A Fênix Sparky Cavaleiro Dourado
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Mago de Gelo Fênix
Bárbaros Mago de Gelo Fênix Sparky
Bárbaros Mago de Gelo Mago
Mago Mago de Gelo Fênix
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Mago Mago de Gelo
Mago Sparky Bárbaros P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Fênix
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky
Bárbaros Mago Sparky P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Mago Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Fênix
Mago Bárbaros P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros P.E.K.K.A Sparky
Mago Fênix
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Bárbaros Fênix Sparky
Bárbaros P.E.K.K.A Fênix Sparky
Mago Mago de Gelo
P.E.K.K.A Sparky Bárbaros Mago de Gelo Fênix
P.E.K.K.A Bárbaros Fênix Sparky
P.E.K.K.A Bárbaros Fênix Sparky
P.E.K.K.A Bárbaros Fênix Sparky
P.E.K.K.A Bárbaros Fênix Sparky Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Bárbaros Fênix
Bárbaros P.E.K.K.A Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Bárbaros Sparky
Bárbaros Fênix Sparky P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Bárbaros Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix Sparky Cavaleiro Dourado
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky Cavaleiro Dourado
Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Sparky
Bárbaros Sparky
Mago Sparky
Mago Mago de Gelo
Mago Sparky
Mago Mago de Gelo
Mago Cavaleiro Dourado
Sparky
Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Mago
Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky
Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Sparky
Sparky
Sparky
Mago Sparky
Mago Cavaleiro Dourado
Sparky
Mago
Sparky
Bárbaros
Mago Mago de Gelo Sparky
Mago Mago de Gelo Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Mago de Gelo Sparky
Mago
Sparky
Mago Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Mago Sparky
Bárbaros
Mago Mago de Gelo
Mago Sparky
Mago
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Sparky
Mago Sparky

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